A la fin du tour, chaque joueur vérifie si les lapins mécaniciens de
son écurie ont fini. S'il y a trois plaquettes dans le stand actuel,
tu peux alors pousser ta voiture jusqu'au stand suivant sur le
circuit en avançant dans le sens des aiguilles d'une montre.
Anna, qui a la voiture rouge, lance les dés et obtient du jaune et du
vert. L'auto jaune de Tim est au stand pour faire le plein d'essence.
Tim prend une plaquette-stand avec le jerrycan d'essence dans sa
réserve et la pose sur le stand. L'auto verte de Lena est placée devant
le stand de l'atelier. Lena pose une de ses plaquettes avec l'outil sur
le stand. Comme il y a déjà trois plaquettes vertes sur ce stand, la
voiture verte doit avancer jusqu'à la case suivante à côté de la voiture
jaune.
C'est au tour du joueur suivant de lancer les dés. On observe toujours
cette devise : un joueur lance les dés et tout le monde joue !
Fin de la partie :
La partie se termine dès qu'une voiture a passé les 3 stands
de ravitaillement et franchi la ligne d'arrivée en premier.
Collineville a trouvé sa meilleure équipe de lapins mécaniciens !
Si plusieurs voitures franchissent la ligne d'arrivée lors d'un tour,
les différents joueurs auxquels elles appartiennent gagnent le jeu.
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Pitsstop
Wie haalt de snelste ronde?
Een razendsnel dobbelspel voor 2-4 kinderen van 3-99 jaar.
Auteur:
Heinz Meister
Illustraties: Sabine Kraushaar
Redactie:
Markus Singer
Speelduur: ca. 10 min
Vroem, vroem, vroem ... de motoren ronken luid. De grote race
van Raasstad kan elk moment van start gaan. De hulphazen zijn
gespannen, want het circuit is lang en alleen een goed op elkaar
ingespeeld team maakt kans op de eerste plaats. Welk hazenteam
loodst zijn kleine raceauto het snelste door alle pitsstops? Vlug
de schroeven vastdraaien, dan tanken en ... oh nee! Wat is daar
gebeurd: ook nog een platte band?!
Komaan, schroeven, tanken en oppompen!
Spelinhoud
1 speelbord, 4 auto's, 36 pitsstopplaatjes (telkens 9 blauwe, rode,
groene en gele), 2 kleurendobbelstenen, 1 spelhandleiding
Spelvoorbereiding
Leg het speelbord en de 2 kleurendobbelstenen in het midden van
de tafel, zodat iedereen er goed bij kan. Elke speler kiest een auto.
Plaats de auto's bij de start naast elkaar op de staanplaats voor de
eerste pits. De volgorde van de auto's is niet belangrijk. Neem de
pitsstopplaatjes met dezelfde kleur als je auto en leg ze voor je.
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