CAMPOS DE OBJETOS ESPECIALES
Los objetos en los mensajes definen características especiales en ellos tanto en
la línea 1 como en la línea 2. Estos pueden definir por ejemplo el tamaño del
tipo, número secuencial, código de fecha, etc. Pueden haber hasta 15 Objetos
(campos especiales) por cada línea de mensaje con el limitante de que solo
puede existir un solo número secuencial en todo el mensaje.
'P' 0x50 Objetos en el mensaje
(EV1, EV2, EV SC)
Q. ESC|STX|Address|`P`|SOH|aabb|EOT
R. ESC|STX|Address|`P`|'aa bb cc dd ee ff gggg hhhh'|EOT
Donde: Cada set de 2 caracteres ASCII representa las partes
Cada objeto es definido por bb: (repetirlo por cada objeto)
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EVOLUTION LX SYSTEM MANUAL Issue 1.0 5 DEC 2009
superior e inferior de un byte BCD
aa = objetos para que línea 0 ó 1
bb = número de objetos transmitidos. (Máximo 15)
cc
= posición dentro de la cadena del mensaje
dd
= número de caracteres en el objeto
ee
= atributo del objeto
Donde:
ee= 00 Caracter alfa numérico normal
ee= 01 Tiempo HORAS
ee= 02 Tiempo MINUTOS
ee= 03 Tiempo SEGUNDOS
ee= 04 Fecha MES
ee= 05 Fecha DIA
ee= 06 Fecha AÑO
ee= 07 Fecha JULIANO
ee= 08 Número secuencial (1 por mensaje)
ee= 09 Barcode
ee= 0A Código de turno
ee= 0B Fecha de expiración1 MES
ee= 0D Fecha de expiración1 AÑO
ee= 0E Fecha de expiración1 JULIANO
ee= 0F Fecha de expiración1 DIA
ee= 10 Día de la semana (1-7)
ee= 12 Fecha de expiración2 MES alfabético
ee= 13 Fecha de expiración2 AÑO
ee= 14 Fecha de expiración2 MES
ee= 15 Fecha de expiración2 JULIANO
ee= 16 Fecha de expiración2 DIA
ee= 40 Válido Código de Barra (EV 2)
ee= 80 Atributo del código de barra (EV 2)