Los decoders DCC pueden programarse en una vía normal o programarse y leerse
en la vía de programación. Los decoders Uhlenbrock DCC y multiprotocolo se
programan en modo progrmación CV.
8.4.1. Programar y leer en modo Register
Con el menú "Register-Prog. Pueden programarse decoders DCC que esperan los
valores de su programación en ocho registros de programación. Esto se da
especialmente en decoders antiguos, pero también algunos decoders nuevos se
programan de esta forma. El menú de programación muestra la siguiente pantalla:
En la columna de la izquierda se entra el número de registro y en la columna de la
derecha su valor, que se escribirá en el registro a través del proceso de
programación.
La entrada puede llevarse a cabo utilizando el teclado numérico o bien aumentando
su valor de 1 en 1 utilizando la tecla [+] ó bien disminuyendo su valor de 1 en 1 con
la tecla [↓]. La pulsación de la tecla [→] desplaza el cursor a la columna derecha. El
rango de valores válidos está entre 0 y 255.
Pulsando la tecla [] estando dentro del menú de programación se lleva a cabo la
programación del registro elegido.
Si por el contrario abandonamos la columna con las teclas [→] ó [←], no se llevará a
cabo ninguna programación.
Durante la programación, la Intellibox nos muestra en la pantalla su actividad de
programación con la palabra "prog." Y una barra girando en la línea superior de la
pantalla.
Después de la programación correcta de un valor del registro nos aparece en la
línea superior de la pantalla el símbolo "o.k.".
Si durante el proceso de programación se produce un error obtendremos el aviso de
error en la pantalla (Vea Capítulo 8.4.7).
Si se acciona la tecla [] mientras el cursor se encuentra en la columna de la
izquierda, la Intellibox leerá el valor de este registro. Durante le proceso de lectura la
Intellibox nos mostrará la palabra "read" y aparecerá una barra en un círculo en la
línea superior de la pantalla. Este proceso puede durar hasta 30 segundos.
Si durante el proceso de lectura apareciera un error, se nos mostrará un aviso de
error en la pantalla (Vea Capítulo 8.4.7).
NOTA:
La causa del aviso de error puede ser que el Register del decoder sea un Register
que no deja leerse, sino solo sobrescribirse, o que el elemento motriz no tiene
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