32
DIGITAL PRO MIXER DDM4000
DIGITAL PRO MIXER DDM4000 Controls
(IT) Controlli
La manopola CURVE consente di regolare
(24)
senza interruzioni la risposta del crossfader.
La funzione REVERSE consente di invertire
la configurazione del crossfader. In questo
modo puoi passare dal canale A al canale B
premendo un interruttore.
HOLD INVERSA attiva una funzione Reverse
(25)
permanente. Il crossfader si dissolve tra i lati
A e B in direzione inversa. Ciò significa che A è
ora a destra e B a sinistra.
RUBINETTO INVERSO attiva una funzione
(26)
Reverse momentanea. Ciò significa che A e B
vengono scambiati fintanto che il pulsante
TAP viene tenuto premuto.
Premere il pulsante BOUNCE TO MIDI CLK
(27)
per attivare il bouncing. Una volta premuto il
pulsante, il segnale salta ripetutamente da A a
B e viceversa in corrispondenza dell'intervallo
preselezionato tramite i pulsanti BEAT (28).
I pulsanti BEAT consentono di determinare la
(28)
frequenza di rimbalzo, che può variare da uno
a 16 battiti.
Questi LED indicano il numero di battute che
(29)
hai scelto.
La manopola OUTPUT A controlla il volume
(30)
dell'uscita A ((73)).
La manopola BALANCE regola il pan stereo
(31)
dell'uscita A.
La manopola OUTPUT B controlla il volume
(32)
dell'uscita B ((74)).
Il misuratore OUTPUT LEVEL a 22 segmenti
(33)
ad alta risoluzione indica il livello del segnale
in uscita su OUTPUT A.
ULTRAMIZE ON / OFF pulsante: l'Ultramizer
(34)
è un effetto che migliora il volume e
l'assertività mediante la compressione
dinamica. In Ultramizer Setup, è possibile
configurare Ultramizer.
Il pulsante LOAD consente di caricare le
(35)
impostazioni utente dell'intero mixer.
Le impostazioni attive allo spegnimento del
dispositivo vengono caricate alla riaccensione
del dispositivo.
Collegare le cuffie alla presa PHONES
(36)
(connettore TRS da 1/4").
La manopola OUTPUT controlla il volume
(37)
delle cuffie.
La manopola MIX regola il bilanciamento tra
(38)
il segnale PFL e il segnale PGM (PFL = Pre
Fader Listening, pre-ascolto indipendente
dai fader dei singoli canali; PGM = Program,
segnale Master). Quando la manopola è
ruotata completamente a sinistra, si sente
solo il segnale PFL, mentre se ruotata
completamente a destra si sente il segnale
Master. Tra queste due posizioni è possibile
regolare il mix di entrambi i segnali.
La funzione PUNCH EQ aiuta a sincronizzare
(39)
due tracce. Puoi orientarti sul rullante o sulla
grancassa o su entrambi. Premere il pulsante
SNARE o BASS per enfatizzare il suono
selezionato nelle cuffie.
Quando si preme il pulsante SPLIT, il segnale
(40)
PFL si sente nella cuffia sinistra e il segnale
PGM si sente solo nella cuffia destra.
Il display grafico mostra i valori BPM, i nomi
(41)
degli effetti e i parametri degli effetti, nonché
le assegnazioni dei canali. Ti guida anche
attraverso la configurazione della console.
Il pulsante FX ON attiva l'unità effetti.
(42)
Premere il pulsante FX ASSIGN per assegnare
(43)
un'unità effetti a una sorgente di segnale
(il pulsante lampeggia). Le possibili sorgenti di
ingresso sono elencate sul display. Selezionare
la sorgente preferita ruotando e premendo la
manopola PARAMETER (45).
La manopola DEPTH regola l'intensità
(44)
dell'effetto (profondità). Per alcuni effetti,
consente anche di regolare il mix tra il segnale
originale (dry) e il segnale dell'effetto (wet).
Premere la manopola PARAM (eter)
(45)
per selezionare i parametri dell'effetto.
Ruotando la manopola, è possibile modificare
il parametro visualizzato sul display.
Premere SELECT / LOW per accedere all'elenco
(46)
degli effetti (sul display). Ruotare e premere la
manopola (45) per caricare un preset.
Premere il pulsante PARAM / MID per
(47)
accedere ai parametri dell'effetto. Ruotare
la manopola (45) per modificare il valore
del parametro.
Premere DEFAULT / HIGH per ripristinare
(48)
un preset.
A seconda dell'effetto selezionato, i pulsanti
(49)
BEAT possono regolare i parametri relativi al
tempo. Tuttavia, i valori immessi non sono in
millisecondi o unità simili, ma in battiti.