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Conseils & Dépannage - K'Nex 15155 Manual De Instrucciones

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(Page 2)
Informations importantes pour les parents et les
enfants
Garde ces instructions à portée de la main. Elles comportent
d'importantes informations de sécurité.
Lis tous les avertissements et les instructions avant de commencer
le montage et l'exploitation du modèle.
AVERTISSEMENT : DANGER D'ÉTOUFFEMENT - Petites pièces.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
ATTENTION : Garde les cheveux, les doigts, la figure et les
vêtements à l'écart de toutes les pièces mobiles.
ATTENTION : Faire attention de ne pas renverser le modèle.
Le modèle devrait être placé sur une surface plate et dure.
• Partage l'expérience K'NEX avec ton enfant et fais du montage
K'NEX un agréable projet de famille.
• Prends ton temps lors du montage. Ne te presse pas.
• L'aide d'un adulte est recommandée.
• Essaye de situer ton modèle dans le même sens que les instructions
durant le montage.
• Le produit et les couleurs peuvent varier.
Votre série de construction K'NEX comprend des éléments
magnétiques tout spécialement conçus pour fonctionner avec
le système K'NEX.
• Inspecte les éléments qui s'allument avant chaque utilisation.
Si tu constates qu'il y en a qui sont abîmés, ne les utilise pas.
• Ne mets rien dans les prises du module d'Éclairage, si ce n'est les
tiges qui s'allument ou les tiges K'NEX.
• Veille à ce que toutes les tiges qui s'allument et les éléments du
module d'Éclairage soient toujours bien secs.
• Veille à éteindre le module d'Éclairage lorsque tu as fini de jouer.
• Ne laisse pas le module d'Éclairage allumé si tu ne t'en sers pas.
• Il est normal d'entendre un léger bourdonnement lorsque le module
d'Éclairage est allumé.
Teste les lumières :
• Introduis 2 piles AAA (ou LR03) dans le module d'Éclairage et teste
tes lumières avant de te mettre à construire.
• Branche les extrémités en métal (contacts) des tiges qui s'allument
en les enfonçant bien dans le module d'Éclairage.
• Place l'interrupteur du module d'Éclairage en position de marche
continue (ON) et de clignotement (BLINK).
Les lumières ne fonctionnent pas ?
• Vérifie et vois si ce sont bien des piles neuves qui se trouvent dans
le module et que la polarité est respectée.
• Vérifie et vois si les extrémités en métal des tiges qui s'allument sont
bien branchées dans le module d'Éclairage. (Pour que le contact
puisse se faire, il faut que les bouts en métal des tiges soient
introduits à fond dans le module d'Éclairage.)
• Place l'interrupteur du module d'Éclairage en position de marche
continue (ON) ou de clignotement (BLINK).
• Si les lumières ne marchent toujours pas, appelle notre ligne
d'assistance clientèle 1-800-KID-KNEX (USA et Canada seulement).
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Informations Pile
ATTENTION :
• S'assurer d'installer les piles correctement et de suivre toujours les
directives des fabricants du jouet et des piles.
• Ne pas mélanger des piles neuves avec des piles usées. Ne pas
mélanger des pilesalcalines avec des piles standard (Leclanché),
ou des piles rechargeables (au nickel-cadmium). Il convient d'utiliser
uniquement des piles du type recommandé ou d'un type équivalent.
• Retirer toujours les piles faibles ou mortes du produit ; ne pas faire
court-circuiter lesterminaux.
• Installer les piles en respectant la polarité (+/-) comme l'indique le
schéma.
Conseils importants
• Les piles alcalines sont recommandées.
• l est déconseillé d'utiliser des piles rechargeables.
• Retirer les piles rechargeables du jouet avant de les recharger; elles
doivent être chargées exclusivement en présence d'un adulte.
• Les piles qui ne sont pas rechargeables ne doivent pas être
rechargées.
• Veiller à ce que les éléments restent à l'abri de la poussière ; ne pas
les plonger dans l'eau ; ne pas utiliser dans l'eau.
• Ne pas jeter les piles dans le feu ; elles risqueraient de fuir ou
d'exploser et d'entraîner des blessures.
• Retirer toutes les piles si le jouet restera inutilisé pendant longtemps.
• Ne mettez pas les petites tiges dans les trous du moteur, elles
endommageraient le moteur et il n'est pas possible de les enlever.
Comment mettre et retirer des piles
Module Sonore :
• Utilise un petit tournevis à tête cruciforme pour ouvrir le module
sonore. Insère les 3 piles AAA neuves (ou LR03) à l'intérieur du
compartiment selon la polarité correcte (+/-).
• Le module sonore risque ne pas marcher s'il est exposé aux rayons
directs du soleil.
• Le senseur du module sonore détecte le mouvement. Assure-toi que
le senseur se trouve face aux montagnes russes et à l'étiquette réflec-
torisée. Appuie sur le bouton noir se trouvant sur le côté pour l'activer.
Moteur :
• Utilise un petit tournevis à tête cruciforme pour ouvrir le moteur.
Insère les 2 piles AA neuves (ou LR6) à l'intérieur du compartiment
selon la polarité correcte (+/-).
Module d'Éclairage :
• Utilise un petit tournevis à tête cruciforme pour ouvrir le module
d'Éclairage. Insère les 2 piles AAA neuves (ou LR03) à l'intérieur
du compartiment selon la polarité correcte (+/-).
(Page 3)
Notions de base K'NEX pour le montage
Commence la construction
Pour commencer ton modèle, trouve le 1 et suis les chiffres. Chaque
pièce a sa propre forme et sa propre couleur. Il suffit de regarder les
illustrations pour retrouver les pièces correspondantes dans le jeu
et de les connecter ensemble. Essaye de situer ton modèle dans le
même sens que les instructions durant le montage. Les couleurs
dégradées indiquent que cette section est déjà montée. Tu dois
connecter la section suivante à l'endroit indiqué par les flèches.
Connecteurs
Il y a des connecteurs bleus et argentés comportant de longues
fentes. Ils s'ajustent l'un dans l'autre comme l'indique l'illustration.
Pousse ces pièces ensemble jusqu'à ce que tu entendes un "clic".
Entretoises
Dans ton modèle, il y a des endroits où il faudra ajouter des
entretoises bleues et argentées. Assure-toi d'utiliser la couleur
correcte et compte-les soigneusement.
Tiges qui s'allument
Il y a deux différents types d'extrémités sur les tiges qui s'allument.
L'extrémité avec le bout en métal (contacts), doit être fermement
enfoncée dans le module d'Éclairage. L'autre extrémité s'engage
dans les connecteurs K'NEX. Lorsque tu construis, veille à utiliser les
bonnes extrémités des tiges qui s'allument. Pour établir le contact,
pousse les extrémités en métal des tiges qui s'allument à fond dans
le module d'Éclairage.
Liste des pièces
Avant de commencer à construire, assure-toi de comparer les pièces
dans ta boîte à la liste de pièces fournie ici. S'il manque quelque
chose, téléphone-nous ou écris-nous en te servant des informations
figurant au verso de la notice. Nous sommes là pour t'aider !
(Page 27)
Conseils & dépannage
Si le moteur ou le module son ne marche pas :
• Vérifie que tu as des piles neuves et qu'elles sont installées
correctement.
• Si ça ne marche toujours pas, appelle notre ligne d'assistance
à la clientèle à 1-800-KID-KNEX (USA et Canada uniquement).
Regarde au verso pour d'autres moyens de contacter K'NEX.
Si des voitures restent coincées au cours de la descente :
• Est-ce que le modèle est construit comme il faut ?
• Vérifie que la voiture ne heurte pas des pièces K'NEX.
• Est-ce que les pièces du circuit sont connectées comme il faut ?
• Est-ce que la voiture est fixée au circuit comme il faut ?
• Ajuste le circuit de façon à y éliminer des endroits plats.
(Page 41)
Conseils & dépannage
Si le moteur est en marche mais que les roues ne tournent pas :
• Vérifie les instructions afin de voir si le modèle est construit comme il faut.
• Vérifie que les pièces d'engrenage sont en contact les unes avec
les autres.
• Vérifie que la pièce de verrouillage a été fixée à la roue comme il
faut et que les pièces tournantes peuvent se déplacer librement.
• Vérifie que tous les connecteurs et toutes les tiges sont bien
encastrés les uns dans les autres et que le châssis est bien droit.
• Vérifie et assure-toi que tous les connecteurs des roues sont bien
encastrés et que les tiges sont droites et ne frappent pas le châssis.

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