Términos Utilizados; Términos Referidos Al Ratón - Honeywell TG-NOTIFIER Manual De Introducción

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1.2 Términos utilizados
A lo largo de la documentación se utilizan determinados términos para hacer
referencia a acciones y objetos específicos del sistema. En los siguientes
subapartados se relacionan dichos términos con el objeto de que la lectura de los
manuales se pueda realizar de una manera más sencilla.
1.2.1
Términos referidos al ratón
Mediante los términos que se relacionan a continuación se indican acciones
propias del ratón:
C
C
C
C
C
C
MANUAL DE INTRODUCCIÓN
Señalar significa situar el puntero del ratón sobre un objeto específico de
la pantalla. Por ejemplo, para señalar un botón de un menú cualquiera de
la aplicación, desplace el ratón hasta colocar el extremo del puntero
(generalmente en forma de flecha) sobre la superficie que ocupa dicho
botón dentro de la pantalla.
En determinadas operaciones del sistema, el puntero del ratón cambia
de forma para indicar, o bien la función que está realizando el sistema, o
bien las posibilidades de operación de que se dispone en esos
momentos a través del propio ratón.
Hacer clic significa que debe pulsar el botón izquierdo del ratón al tiempo
que tiene señalado un objeto de la pantalla. Por ejemplo, para visualizar
el cuadro de diálogo de operación de un símbolo, señale el símbolo
correspondiente y, a continuación, pulse el botón izquierdo del ratón.
Hacer doble clic significa que debe pulsar rápidamente dos veces el
botón izquierdo del ratón al tiempo que señala un objeto de la pantalla.
Por ejemplo, para seleccionar un nombre especifico en una lista, ha de
señalar el nombre y, a continuación, hacer doble clic sobre él con el
ratón.
Arrastrar significa que debe mantener pulsado el botón izquierdo del
ratón al tiempo que mueve éste. Mediante la operación de arrastre se
puede cambiar el tamaño de un objeto o bien desplazarlo, según el tipo
de objeto seleccionado.
Hacer clic con el botón derecho significa pulsar el botón derecho del
ratón al tiempo que se señala un objeto de la pantalla.
INTRODUCCIÓN - 2

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