Roland CUBE Street Manual Del Usuario página 27

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R-FIER STACK
Está basado en el MESA/Boogie Rectifier. Este
amplificador de muy alta ganancia permite generar los
sonidos típicos del slash metal, el grunge y otros muchos
sonidos de base.
ACOUSTIC SIM
Combinando una simulación de guitarra acústica con
la tecnología de modelado de amplificador COSM, este
amplificador original permite obtener un sonido de
guitarra acústica muy dinámico utilizando una guitarra
eléctrica convencional.
MIC
Seleccione esta posición si ha conectado un micrófono.
* Pueden producirse acoples en función de la ubicación de los
micrófonos con respecto a los altavoces. Posibles soluciones:
1. Cambiar la orientación de los micrófonos.
2. Colocar los micrófonos a mayor distancia de los altavoces.
3. Bajar los niveles de volumen.
* Todos los nombres de productos mencionados en este
documento son marcas comerciales o marcas registradas de sus
respectivos propietarios, y no pertenecen a Roland
Corporation. En el presente manual, estos nombres se utilizan
a fin de hacer referencia a sonidos que se simulan por medio de
la tecnología COSM.
10.Mando GAIN
Ajusta el nivel de distorsión.
11.Mando VOLUME
Ajusta el volumen del canal.
EQUALIZER
12.Mando BASS
Ajusta la calidad de tono de la gama baja.
13.Mando MIDDLE
Ajusta la calidad de tono de la gama media.
14.Mando TREBLE
Ajusta la calidad de tono de la gama alta.
* Dado que COSM modela fielmente los rasgos y características
propios de una serie de amplificadores, no se generará ningún
sonido cuando los mandos BASS, MIDDLE y TREBLE estén
en la posición 0 y el interruptor TYPE esté en la posición
BLACK PANEL.
EFX (Efectos)
15.Mando EFX (Efectos)
Use este mando para seleccionar los efectos chorus, flanger,
phaser o tremolo. Gire el mando para ajustar la magnitud del
efecto que se aplicará. También puede activar o desactivar la
función EFX usando pedales opcionales (BOSS FS-5U o FS-6).
* Las graduaciones de CHORUS, FLANGER, PHASER
y TREMOLO en el panel son aproximativas. Al ajustar los
efectos, recuerde graduar también el volumen.
Descripciones de los paneles
CHORUS
Es un efecto coral espacialmente
sintetizado. En este efecto, un
método disponible solamente en
estéreo, se crea un efecto coral
tomando el sonido del altavoz
derecho (desde el cual sale el sonido del mismo) y del
altavoz izquierdo (desde el cual sale el sonido directo),
y se los mezcla en el espacio. Así se obtiene una mayor
distribución lateral que la producida cuando los sonidos
se mezclan electrónicamente, que se caracteriza por una
mayor naturalidad.
FLANGER
Crea un efecto de pestañeo que
produce una especie de efecto de
rotación del sonido.
PHASER
Este efecto añade una señal
desfasada variable, lo que imprime
al sonido un carácter de remolino.
TREMOLO
El trémolo es un efecto que crea un
cambio cíclico del volumen.
DELAY/REVERB
16.Mando DELAY/REVERB
Ponga este mando en la posición DELAY o REVERB para
activar dicho efecto. Para ajustar la magnitud del efecto,
gire el mando.
DELAY
Gire el mando para cambiar el
tiempo y la magnitud de los efectos
de retardo.
REVERB
Se incluye reverberación
estereofónica de sonido espacioso.
Gire el mando para ajustar el nivel de
reverberación.
17. Indicador POWER
Este indicador se enciende cuando la unidad está en
funcionamiento.
* Cuando la unidad funciona sólo con pilas, la luz del indicador
se atenúa durante la reproducción en el momento en que la
carga de las baterías empieza a ser demasiado baja.
* Cuando la carga de las baterías empieza a ser demasiado baja, el
sonido puede distorsionarse o incluso cesar cuando se interpreta
a alto volumen, pero esto es normal y no indica ninguna
deficiencia de funcionamiento. En este caso deben sustituirse las
baterías o utilizar el adaptador de CA incluido con la unidad.
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