Gemini DJ FIRSTMIX Manual De Instrucciones página 14

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Idiomas disponibles

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CONTROL
PARCOURIR
1
CHARGER A/B
2
MOLETTE
3
SCRATCH
4
LECTURE/
5
PAUSE
CUE
6
14
Vous permet de naviguer dans les dossiers ou les
morceaux. Tournez le bouton vers la droite pour avancer
dans la sélection, ou tournez vers la gauche pour revenir
en arrière dans la sélection. Appuyez sur le bouton afin
d'engager la sélection.
Lorsque vous avez sélectionné le morceau souhaité, as-
signez le à la voie A ou B en appuyant sur LOAD A ou
LOAD B.
Permet de simuler l'usage d'un disque vinyle afin
d'effectuer des SCRATCHS ou de modifier la VITESSE
(PITCH) de lecture d'un morceau en fonction du mode sé-
lectionné.
Appuyer sur la touche SCRATCH afin d'activer le mode
scratch. La jogwheel est utilisée afin de simuler cet effet.
Lorsque le mode scratch est désactivé, la molette est en
mode PITCH. Tourner la jogwheel dans les sens horaire
pour augmenter la vitesse de lecture & dans l'autre sens
pour la diminuer.
Engagez le fichier sélectionné. Une nouvelle pression ar-
rête temporairement la lecture du fichier. Appuyez à nou-
veau pour reprendre la lecture du fichier.
Par défaut, quand il n'y a aucun point de repère enregistré
(CUE), une simple pression sur la touche CUE fait revenir
le morceau sélectionné à son début (0:00.00) en mode
pause. Pour enregistrer un point CUE pendant la lecture
à un moment de votre choix, appuyez simplement sur
PAUSE, puis utiliser la molette (Jogwheel) & la fonction RE-
CHERCHE (SEARCH) pour effectuer un ajustement précis
(A la frame). Lorsque vous avez localisé précisément votre
point CUE, appuyez sur CUE pour le mémoriser.
Lorsque l'appareil est en mode lecture et après avoir mé-
morisé votre point CUE, le fait d'appuyer sur cette tou-
che mettra le lecteur en mode PAUSE (La touche PLAY/
PAUSE se met à clignoter) au point CUE programmé (la
LED CUE est alors allumée).
FUNCTION

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