resolución
El número de puntos por pulgada utilizados para representar una imagen.
RGB
"Red, Green, and Blue" (Rojo, verde y azul). Estos colores, en los fósforos
irradiados por el cañón de electrones del monitor del ordenador, se utilizan para
crear la matriz aditiva de los colores de pantalla.
ROM
"Read Only Memory" (Memoria de Sólo Lectura). Una parte de la memoria que
sólo puede leerse, pero que no puede utilizarse para el almacenamiento de datos.
La ROM conserva su contenido al desactivar la impresora.
semitonos
Método que utiliza patrones de puntos para representar una imagen. Los
semitonos permiten generar distintos tonos de gris utilizando sólo puntos de
color negro, o un número prácticamente infinito de colores utilizando sólo unos
cuantos puntos de colores. Consulte también medios tonos.
soporte
Materiales sobre los que se imprimen datos, como sobres, papel normal, papel
especial y transparencias.
spool
El primer paso de la impresión, en el cual el controlador de la impresora convierte
los datos de impresión en códigos que la impresora comprende. Estos datos se
envían luego directamente a la impresora o al servidor de impresión.
spool manager
Un programa que convierte los datos de impresión en códigos que la impresora
puede comprender. Consulte también spool.
sRGB
Método de gestión del color utilizado para mantener la consistencia de los colores
entre los dispositivos que se suman al estándar sRGB.
status monitor
Un programa que permite comprobar el status de la impresora.
unidad
Un dispositivo de memoria, como un CD-ROM, disco duro o disquete. En
Windows se asigna una letra a cada unidad para facilitar su manejo.
WYSIWIG
"What-you-see-is-what-you-get" (lo que ve es lo que obtiene). Este término se
utiliza para referirse a aquellas impresiones que tienen exactamente el mismo
aspecto que el mostrado en pantalla.
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Glosario