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Before using your new Talking Notebook, please read this Before using your new Talking Notebook, please read this instruction manual to prevent any damage. Put it away in a instruction manual to prevent any damage. Put it away in a safe place for future references.
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9.- Cursor keys Move the indicator over the screen 10.- Numerical keys For activities selection or math functions use 11.- Math functions Basic math functions 12.- Music composer Keys for Music composer activity 13.- Animated games Keys for Animated games activity ENGLISH-3...
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HOW TO USE THE MOUSE This mouse has been designed specially for Talking Notebook, do not try to plug into another place. To plug in the mouse: 1.- Turn the equipment off. 2.- Plug in the mouse cable to the connector with a mouse pic, located on the back of the device.
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USING FOR FIRST TIME YOUR NEW TALKING NOTEBOOK Your Talking Notebook has 56+4 activities to choose, like: labyrinth, science, synonymous, Hanoi Tower, etc. To start an activity, search at activities description, then press the number placed on the right, use numerical keys. For example, if you want to play the Calculator, press number 56 and the activity begins.
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3.- Typing practice On screen appears a line with different letters. Type them in the second line following the same order as fi rst line. Bad typed letters will be displayed with a black color to identify them. 1 Player. Diffi culty Levels. 4.- Typing game On screen appears some letters for a short time, press the correct letter using the alphabetic keys before the letter...
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10.- Letter soup A cartoon appears on screen. Then some letters appears in random order. Write the same letters with the right order, press INTRO (4) to confi rm the answer. 1 or 2 Players. Diffi culty Levels. 11.- Hidden word On screen appears a word.
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17.- Vocabulary On screen appears a sentence but with a missing word. Write the missing letters and press INTRO (4) to confi rm the answer. 1 or 2 Players. Diffi culty Levels. 18.- Adding On screen appears an operation. Use alphanumeric keys to enter the correct answer.
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25.- Fractions A fraction operation appears on screen. Write the correct answer and press INTRO (4) to confi rm the answer. 1 or 2 Players. Diffi culty Levels. 26.- Perimeter On screen appears a square. Width and Height appears on screen, too.
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30.- Conversion On screen appears a conversion operation. Press v if the sentence is correct or press X if the sentence is wrong. Use cursor keys (9) to choose the correct answer and press INTRO (4) to confi rm. 1 or 2 Players. Diffi culty Levels. 31.- General quiz A general question appears on screen.
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37.- Animated game Use cursor keys to choose an option: Animations (Animaciones) or Create (Crear). Press INTRO (4) to confi rm the selection. If you chose Animations, use cursor keys to select an animation, press INTRO (4) to play the animation. If you chose Create, pick a draw to edit the animation.
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43.- Absurd sentence This activity allows you make a sentence using nouns, verbs and complements. Use cursor keys (9) to choose one by one, press INTRO (4) to confi rm the selections. On screen appears an animation about the fi nal sentence. 1 Player.
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49.- Which is different? Find which one of the pictures is different. Use cursor keys (9) to pick the different draw. Press INTRO (4) to confi rm the answer. 1 or 2 Players. 50.- Same models On screen appears a book. On the right side there is a still image, and on the left side appears an images slide, with different viewings.
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Press INTRO (4) to confi rm the answer. 1 or 2 Players. Diffi culty Levels. 55.- Multiplication On screen appears the multiplication tables (1x1, 1x2, etc.) also you can hear the operation and the result. 1 Player. 56.- Calculator Basic mathematical functions (add, subtract, multiplication, division) up to 8 digits.
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• Concentration: On screen appears some serial cards, turn down. The objective is turn up one by one and make pairs. Use the mouse or central control to move over the screen. 1 Player. Diffi culty Levels. Mouse or central control use. MAINTENANCE Do not drop the equipment.
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Antes de utilizar su nuevo Cuaderno Parlante lea este instructivo para evitar cualquier mal funcionamiento. Guárdelo para futuras referencias. IMPORTANTE No mezcle las baterías. Cuando no vaya a utilizar el equipo por un período de tiempo prolongado retire las baterías y el adaptador de corriente. Siempre utilice el adaptador de corriente suministrado, de otra forma puede ocasionar daños en la unidad.
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9.- Teclas de cursor Mueve el indicador en todas las direcciones 10.- Teclas numéricas Se utilizan para seleccionar actividades o funciones matemáti- 11.- Funciones matemáticas .Funciones básicas matemáticas 12.- Composición musical Teclas para actividades de composición musical 13.- Juegos animados Teclas para actividades de juegos animados ESPAÑOL-3...
COMO USAR EL RATÓN Este ratón ha sido diseñado específi camente para el Cuaderno Parlante, no intente conectarlo en otro lugar. Para conectar el ratón: 1.- Apague la unidad. 2.- Conecte el cable del ratón a la entrada correspondiente ubicada en la parte trasera del Cuaderno parlante. 3.- Encienda la unidad.
COMENZANDO A UTILIZAR SU NUEVO CUADERNO PARLANTE Su Cuaderno Parlante cuenta con 56+4 actividades a escoger, entre las que se encuentran: laberinto, ciencia, sinónimos, torre de Hanoi, entre otros. Para comenzar una actividad, busque en descripción de actividades y presione el número de actividad localizado al principio de cada una de ellas.
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2.- Práctica de teclado 2 la letra o número que presione, aparecerá en pantalla y le enseñará que dedo debe utilizar para presionar dicha tecla. 1 jugador. 3.- Práctica a máquina En pantalla aparecerá una línea con letras diferentes. Escríbalas en la segunda línea siguiendo el mismo orden de la primera línea.
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9.- Letra intrusa Un dibujo animado aparecerá en la pantalla y dirá una palabra. Posteriormente aparecerá una palabra con una letra adicional. Cuando el corazoncito llegue a la posición de la letra adicional, presione INTRO (4) para eliminarla y lograr un acierto. 1 o 2 jugadores.
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16.- Preposiciones Se mostrará en pantalla una frase con preposiciones perdidas. Elija la respuesta correcta utilizando las teclas de cursor (4) y presione INTRO (4) para confi rmar la respuesta. 1 o 2 jugadores. Niveles de difi cultad. 17.- Vocabulario En pantalla aparece una oración, pero le hace falta una palabra.
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23.- Comparaciones Dos fórmulas son dadas para que el jugador determine cuál es mayor o menor. Tres signos comparativos aparecen en una rueda que dará vueltas. Presione INTRO (4) cuando el signo que crea correcto se encuentre en el centro. 1 o 2 jugadores.
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29.- Porcentajes En pantalla se muestra un dibujo con ciertas partes sombreadas que corresponde a una operación en quebrado. Seleccione una de las opciones mostradas en porcentaje y presione INTRO (4) para confi rmar la respuesta. 1 o 2 jugadores. Niveles de difi cultad. El nivel 1 muestra la conversión de quebrados a El nivel 1 muestra la conversión de quebrados a porcentajes;...
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35.- Trivia Símbolos En la pantalla se muestra la bandera de un país, así como 3 posibles respuestas. Utilice las teclas de cursor (9) para seleccionar su respuesta y presione INTRO (4) para confi rmarla. 1 o 2 jugadores. Niveles de difi cultad. 36.- Tablero de dibujo Mediante esta actividad puede realizar dibujos utilizando su ratón o con el cursor del control central.
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Una vez que ha introducido las notas deseadas, presione TOCAR para comenzar la reproducción de la melodía. Si desea hacer una pausa durante la reproducción presione PAUSA. Si desea comenzar una nueva melodía, presione REAJUSTE, la melodía anterior se borrará. 1 jugador.
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46.- Distingue y cuenta En el lado izquierdo de la pantalla se muestra una fi gura geométrica. Del lado derecho aparece otra fi gura geométrica. Es una pista para que el jugador descubra fi guras semejantes. Introduzca el número de fi guras semejantes y pulse INTRO (4) para confi...
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51.- Pinchitos Encuentre el camino que conecta todas las manzanas. Utilice las teclas de cursor (9) para controlar la ruta. Ponga atención a los campos de minas y procure no repetir una misma ruta. 1 jugador. Niveles de difi cultad. 52.- Torre de Hanoi Traslade los discos de la torre de la izquierda a la torre de la derecha, atravesando la torre de en medio.
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57.- Cartucho Asegúrese de introducir primeramente el cartucho antes de introducir este código. Para conectar el cartucho ubique el conector ubicado en la parte lateral derecha del Cuaderno Parlante. Una vez instalado el cartucho, encienda el equipo y presione este código cuando quiera utilizar los 4 programas del cartucho (incluido): •...
MANTENIMIENTO No deje caer el equipo. No trate de abrir el equipo, puede causar malfuncionamiento y anulación de la garantía. No exponga el equipo a la luz directa del sol. No coloque el equipo cerca de lugares húmedos o mojados. Limpie con un paño suave y seco.
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Part number: LAP-200 Brand: Steren WARRANTY This Steren product is warranted under normal usage against defects in workmanship and materials to the original purchaser for one year from the date of purchase. CONDITIONS 1.- This warranty card with all the required information, invoice or purchase ticket, product box or package, and product, must be presented when warranty service is required.
1.- Para hacer efectiva la garantía, presente ésta póliza y el producto, en donde fue adquirido o en Electrónica Steren S.A. de C.V. 2.- Electrónica Steren S.A de C.V. se compromete a reparar el producto en caso de estar defectuoso sin ningún cargo al consumidor. Los gastos de transportación serán cubiertos por el proveedor.