46.- Distingue y cuenta
En el lado izquierdo de la pantalla se muestra una fi gura
geométrica. Del lado derecho aparece otra fi gura geométrica.
Es una pista para que el jugador descubra fi guras semejantes.
Introduzca el número de fi guras semejantes y pulse INTRO (4)
para confi rmar la respuesta.
1 o 2 jugadores. Niveles de difi cultad.
47.- Números misteriosos
El desafío es adivinar el número misterioso de la serie. Cuando
introduzca el supuesto número, presione INTRO (4), el resultado
aparecerá a la derecha de la pantalla. Si aparece v el número
que se introdujo existe en la serie y además la posición está
correcta. Si aparece ? un signifi ca que el número existe pero la
posición es incorrecta.
1 jugador. Niveles de difi cultad.
48.- Quién es?
A la izquierda de la pantalla se mostrará un dibujo cubierto por
bloques negros. A la derecha un pingüino mostrará varias
imágenes. El desafío es averiguar cuál es el dibujo que se
encuentra debajo de los bloques negros utilizando los dibujos
que aparecen en el pingüino. Cuando aparezca el dibujo que
cree que sea el correcto, presione INTRO (4) para confi rmar
la respuesta. Entre más tiempo pase, los bloques negros irán
desapareciendo pero le darán menos puntos.
1 jugador.
49.- Cuál es diferente?
La fi nalidad de esta actividad es descubrir cual de las 3
ilustraciones es diferente. Utilice las teclas de cursor (9) para
elegir la ilustración diferente. Presione INTRO (4) para confi rmar
la respuesta.
1 o 2 jugadores.
50.- Modelos iguales
En pantalla se muestra un libro. Del lado derecho aparece una
imagen fi ja, y del lado izquierdo una serie de imágenes vistas
desde otro ángulo. El desafío es elegir el dibujo correcto. Utilice
las teclas de cursor (9) para encontrar la fi gura que cree que es
la correcta y presione INTRO (4) para confi rmar la respuesta.
1 o 2 jugadores.
ESPAÑOL-13