Tipo de Gol: Puede ser del tipo Cilindro o Línea. En el caso de línea se considerara su longitud total
como el doble del radio asignado. Por ejemplo para un radio de 100 metros la línea tendrá una
longitud de 200 metros.
Apertura del Start Point: Establece la hora de apertura del Start Point.
Hora límite de vuelo: Establece la hora límite de vuelo.
Lista de WayPoints: Muestra los WayPoints, su orden para la Manga de Competición, y deben
existir como mínimo los siguientes elementos: Despegue -> Start Speed Section -> End Speed
Section -> Gol, entre estos elementos se pueden insertar tantos TurnPoints como sea necesario.
Agregar WayPoint: Abre un dialogo para agregar un WayPoint* (apartado 7.5.3).
Información de la Manga: Una vez introducidos los valores de la Manga, nos muestra la distancia
Optimizada y la distancia sin Optimizar de la Manga. Un grafico muestra los WayPoints, puntos
óptimos, etc. podemos desplazarnos al pulsar y arrastrar en la parte central, así como acercar o
alejar el zoom pulsando sobre los iconos "+" y "-".
7.5.3 Añadir - Editar WayPoint
Este es un elemento común tanto para Gestionar Rutas y Mangas. Nos permite añadir un WayPoint nuevo
a la Ruta o Manga, es necesario tener un paquete de balizas activo para realizar esta acción (véase
apartado 6.7.2). Dispone de los siguientes campos:
Búsqueda Rápida: Nos permite realizar una búsqueda rápida de la Baliza, introduciendo sus
primeros caracteres. Según vallamos introduciendo los caracteres se irá actualizando la lista de
balizas, limitándose a las balizas que comiencen por el texto introducido.
Por ejemplo si introducimos "a" la lista contendrá todas las balizas que comiencen por "a", si
introducimos "a0" la lista contendrá todas las balizas que comiencen por "a0"... Si no existe
ninguna baliza que comience por el texto introducido, se muestra "vacio".
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