Apuntes de Arduino
Existen cinco menús: Archivo, Editar, Sketch, Herramientas y Ayuda. Los menús son sensibles al
contexto, lo que significa que estarán disponibles sólo los elementos relevantes para la tarea que
estemos realizando. A continuación se recogen sólo algunas de las opciones más habituales,
aunque hay más.
Archivo
•
Ejemplos
Abre un submenú con los ejemplos que trae el programa.
•
Guardar como...
Permite guardar el archivo con otro nombre u otra ubicación.
Editar
•
Deshacer
Deshacer: permite volver atrás si se ha modificado algo.
•
Rehacer
Rehacer una acción.
•
Cortar
Corta y almacena el texto seleccionado en el portapapeles para pegarlo en otro lugar.
•
Copiar
Copia y almacena el texto seleccionado en el portapapeles para pegarlo en otro lugar.
•
Pegar
Pega el texto que se encuentra en el portapapeles en el lugar seleccionado.
•
Seleccionar todo
Selecciona todo el código.
•
Buscar...
Busca una palabra en el código.
Herramientas
•
Formato automático
Da formato al código proporcionando estética: por ejemplo realiza tabulaciones entre la
apertura y cierre de llaves, y las sentencias que tengan que ser tabuladas lo serán.
•
Monitor Serial
Abre el monitor serie donse se visualizan los datos del puerto serie o se envían datos al
mismo. Para enviar datos a la placa, teclee el texto y pulse el botón "send" o enter.
Seleccione la velocidad (baud rate) en el menú desplegable que coincida con el
configurado en Serial.begin dentro de su "sketch".
•
Tarjeta
Selecciona la placa que estás usando (Arduino Uno o Arduino Duemilanove w/
ATmega328).
•
Puerto Serial
Este menú contiene todos los dispositivos serie (reales o virtuales) de su equipo. Se
refrescará automáticamente cada vez que abra el menú Herramientas. Antes de subir
nuestro sketch a la placa hay que seleccionar el elemento de este menú que representa a
nuestra placa Arduino (normalmente COM3 o COM4).
Apuntes de Arduino. Tecnología
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