Arduino Duemilanove Manual Del Usuario página 6

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Apuntes de Arduino
Existen cinco menús: Archivo, Editar, Sketch, Herramientas y Ayuda. Los menús son sensibles al
contexto, lo que significa que estarán disponibles sólo los elementos relevantes para la tarea que
estemos realizando. A continuación se recogen sólo algunas de las opciones más habituales,
aunque hay más.
Archivo
Ejemplos
Abre un submenú con los ejemplos que trae el programa.
Guardar como...
Permite guardar el archivo con otro nombre u otra ubicación.
Editar
Deshacer
Deshacer: permite volver atrás si se ha modificado algo.
Rehacer
Rehacer una acción.
Cortar
Corta y almacena el texto seleccionado en el portapapeles para pegarlo en otro lugar.
Copiar
Copia y almacena el texto seleccionado en el portapapeles para pegarlo en otro lugar.
Pegar
Pega el texto que se encuentra en el portapapeles en el lugar seleccionado.
Seleccionar todo
Selecciona todo el código.
Buscar...
Busca una palabra en el código.
Herramientas
Formato automático
Da formato al código proporcionando estética: por ejemplo realiza tabulaciones entre la
apertura y cierre de llaves, y las sentencias que tengan que ser tabuladas lo serán.
Monitor Serial
Abre el monitor serie donse se visualizan los datos del puerto serie o se envían datos al
mismo. Para enviar datos a la placa, teclee el texto y pulse el botón "send" o enter.
Seleccione la velocidad (baud rate) en el menú desplegable que coincida con el
configurado en Serial.begin dentro de su "sketch".
Tarjeta
Selecciona la placa que estás usando (Arduino Uno o Arduino Duemilanove w/
ATmega328).
Puerto Serial
Este menú contiene todos los dispositivos serie (reales o virtuales) de su equipo. Se
refrescará automáticamente cada vez que abra el menú Herramientas. Antes de subir
nuestro sketch a la placa hay que seleccionar el elemento de este menú que representa a
nuestra placa Arduino (normalmente COM3 o COM4).
Apuntes de Arduino. Tecnología
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