Cambiar la lámpara
La lámpara del proyector tiene un límite de vida. Cambie la lámpara cuando:
El mensaje "La lámpara llega al final de su vida útil en su funcionamiento al máximo.
¡Reemplazo sugerido!" aparecerá en la pantalla.
La imagen se vuelva oscura y los matices sean más débiles tras haber usado la
lámpara durante mucho tiempo.
El indicador LED de la lámpara se vuelve rojo. Consulte la sección titulada
"Mensajes del indicador" para más detalles.
La lámpara sigue muy caliente tras apagar el proyector con el botón de
alimentación. Si toca la lámpara, puede quemarse los dedos. Cuando
cambie la lámpara, espere al menos 45 minutos para que se enfríe.
No toque el cristal de la lámpara en ningún momento. La lámpara
podría explotar debido a un mal manejo, incluso tocando el cristal de la
lámpara.
La duración de la lámpara puede variar de una a otra y según el
entorno de su uso. No hay garantía de igual duración para cada lámpara.
Algunas lámparas pueden fallar o terminar su duración en un período
inferior de tiempo a otras lámparas similares.
Una lámpara puede explorar como resultado de vibración, golpes o
degradación por las horas de uso conforme su duración va finalizando.
El riesgo de explosión puede variar según el entorno o condiciones en
que el proyector y la lámpara se utilicen.
Lleve guantes protectores y gafas cuando arregle o quite la lámpara.
Los ciclos rápidos de encendido y apagado pueden dañar la lámpara
y reducir su vida útil. Espere al menos 5 minutos para apagar el proyector
tras el encendido.
No trabaje con la lámpara cerca de papel, ropa u otros materiales
combustibles y no la cubra con dichos materiales. Si lo hace, podría
provocar fuego.
No trabaje con la lámpara en una atmósfera con sustancias inflamables.
Si lo hace, podría provocar fuego o explosión.
Ventile bien la zona o la habitación cuando utilice la lámpara en una
atmósfera oxigenada (al aire). Si inhala el ozono, podría causar dolores
de cabeza, nauseas, mareos, etc.
Hay mercurio inorgánico envuelto en la lámpara. Si la lámpara explota,
el mercurio de su interior saldrá fuera del proyector. Salga del área
inmediatamente si la lámpara se rompe siendo utilizada y ventile el áre
al menos durante 30 minutos para evitar la inhalación del humo de
mercurio. De lo contrario, podría ser perjudicial para la salud del usuario.
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