Indicaciones sobre el adaptador de red Utilice el dispositivo exclusivamente con el adaptador original que se ha suministrado con el tablero de ajedrez MILLENNIUM. Entrada: 100–240 V 50/60 Hz, 0,45A máx. Salida: 9V CC 1A Para el uso adecuado del adaptador, por favor tenga en cuenta: El enchufe debe encontrarse junto al dispositivo y tiene que ser de fácil acceso.
Tome la fuente de alimentación (incluida en el ámbito de suministro del tablero de ajedrez MILLENNIUM) y conecte el enchufe pequeño al final del cable en la toma derecha en la parte posterior del módulo. El cable con las conexiones idénticas en ambos extremos (tipo Mini-Din, de 4 polos, del mismo modo incluido en el ámbito de suministro del tablero) sirve para la conexión de la unidad de ordenador al...
En el manual del elemento King encontrará amplias explicaciones de las numerosas funciones de menú en la Página Web de MILLENNIUM, el enlace para ello lo encontrará en la parte posterior del manual. Selección del idioma en el Programa ChessGenius El menú...
Puede encontrar mas informaciones sobre ello en los manuales de usuario en la página Web de MILLENNIUM. Si ahora pulsa VERDE, el dispositivo se apagará. Si pulsa la tecla ROJA, la visualización vuelve a la pantalla de inicio, tal y como se describe en el apartado 2.2.
Retirar movimientos. Avanzar movimientos de nuevo. Cambiar a visualización anterior. Mueve el cursor hacia la izquierda. Cambiar a la siguiente visualización. Mueve el cursor hacia la derecha. Mueve el cursor hacia arriba. Mueve el cursor hacia abajo. ...
Posibles errores Cuando la posición en el tablero de ajedrez es incorrecta, por ejemplo, cuando usted haya derribado una pieza o haya intentado un movimiento no conforme a las reglas, el requerimiento de entrada en la línea inferior muestra el campo de ajedrez, o dos de los campos donde algo debe corregirse, y los LEDs rojos correspondientes en las esquinas de los campos se iluminan al mismo tiempo.
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Tablas50: Regla de los 50 movimientos • Tablas: No hay material suficiente disponible (ninguna parte puede lograr un jaque mate) Demasiado largo: La partida ya no se puede continuar más, porque se ha sobrepasado la capacidad máxima de memoria (máximo: 256 movimientos para cada parte). Si el ordenador mantiene su posición sin esperanzas, puede ofrecer su retirada de la partida.
Si en contra de lo esperado hubiera errores, no se puede derivar de los mismos ningún motivo de reclamación sobre el dispositivo. Queda prohibida la reproducción de este manual, incluso parcialmente, sin el consentimiento previo por escrito. Desarrollo e importación por MILLENNIUM 2000 GmbH Heisenbergbogen 1...