Retirar movimientos.
Avanzar movimientos de nuevo.
Cambiar a visualización anterior. Mueve el cursor hacia la izquierda.
Cambiar a la siguiente visualización. Mueve el cursor hacia la derecha.
Mueve el cursor hacia arriba.
Mueve el cursor hacia abajo.
Si una tecla se mantiene pulsada, sus funciones se repiten automáticamente.
3 Jugar contra el ordenador
3.1
Sus movimientos
3.1.1
Movimientos de ajedrez normales
Haga su movimiento del mismo modo que sobre un tablero de ajedrez normal. Su movimiento se confirma
por medio de un breve zumbido. Normalmente el ordenador espera 0,3 segundos aproximadamente, antes
de registrar su pieza en el nuevo campo.
Esto significa, que podrá llevar a cabo su movimiento levantando las piezas o también por medio de un
desplazamiento rápido. En el caso de que desplace su pieza sobre las casillas, no deberá permanecer más de
0,3 segundos sobre una casilla intermedia, ya que de lo contrario su movimiento podría interpretarse de
modo erróneo.
Para captar una pieza podrá levantar opcionalmente su propia pieza o la pieza del ordenador primero.
3.1.2
Movimientos especiales
Captura al paso (En passant): El peón captado se puede retirar antes, durante o después del
•
movimiento delpeón propio.
Promoción: Mueva el peón hasta la última fila o simplemente retírelo del tablero. Coloque entonces la
•
dama (u otra pieza seleccionada) en el campo de la promoción.
Enroque: Mueva siempre el rey en primer lugar, después la torre.
•
3.2
El movimiento del ordenador
Para indicar el movimiento del ordenador, los LEDs rojos parpadean sobre el tablero de ajedrez y muestran de
manera alternante los campos del tablero "Salida" y "Destino". Los movimientos se muestran simultáneamente
en la pantalla "Secuencia de movimientos" (véase apartado 4.3 en las instrucciones del elemento King o
CheesGenius)
Ocasionalmente habrá que realizar un movimiento especial. Los LED rojos indican la casilla o las casillas en
las que hay que colocar o retirar una pieza. Tenga en cuenta también los requerimientos de entrada en la
parte inferior izquierda de la pantalla:
The King:
En este ejemplo, el campo h8 debe estar desocupado y la torre negra debe colocarse en f8 (para realizar un
enroque).
Si el ordenador de ajedrez lo indica, su movimiento va acompañado de un zumbido doble y a la vez
parpadean los LED de la casilla de su rey, así como de la pieza a la que se ha hecho jaque.
ChessGenius: