Einleitung: Registrierungsmethoden; Time (Option 1 Bis 5); Time Plus Guillotine (Option 6 Und 7); Zweimal Time Plus Guillotine (Option 8) - FIDE DGT XL Manual De Usuario

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Gebrauchsanweisung

Einleitung: Registrierungsmethoden

In jeder Sportart spielt Zeit eine große Rolle. Dies gilt ganz besonders für Sportarten wie
Schach, Go, Dame, Shogi und Scrabble. Der Erfolg der Spieler ist nicht nur von ihren
Leistungen abhängig, sondern auch von der Zeit, die sie benötigen, um diese Leistung zu
erbringen. Je mehr die Sportart durch Wettkampf bestimmt wird, desto wichtiger ist es,
in diesem Wettkampf die Zeit der Spieler zu beschränken. Die Art und Weise in der dies
geschieht, muss bestmöglichst der Wettkampf- und Sportart angepasst werden.
Die DGT XL Schachuhr hat 11 verschiedene Standartmethoden, um die Zeit eines Spieles
zwischen 2 Spielern zu erfassen und anzuzeigen. Die gebräuchlichsten Optionen sind
unter Nummer 1 bis einschließlich 22 vorprogrammiert. Außerdem können verschiedene
Methoden kombiniert und unter Nummer 00 als persönlicher Favorit gespeichert werden.
Einige Methoden werden Sie kennen, andere werden für Sie neu sein. Einige werden
schon seit langer Zeit angewandt, andere sind aus der Entwicklung neuer elektronischen
Möglichkeiten hervorgegangen.
Jede Methode hat ihren eigenen Charme und Einfluss darauf, wie Sie den Schachsport
erleben. Das traditionelle Blitzspiel mit 5 Minuten Spielzeit pro Person spielt sich anders
als 3 Minuten "Bronstein" oder "Fischer", bei dem Sie pro Zug 3 Sekunden zusätzliche
Spielzeit bekommen, obwohl sich die Gesamtspielzeit beider Spielarten kaum
unterscheidet.
Wir empfehlen Ihnen, mit allen angebotenen Möglichkeiten der DGT XL Schachuhr, zu
experimentieren. Die Ausübung dieser von Ihnen bevorzugten Sportart wird hierdurch
bereichert.

1. TIME (Option 1 bis 5)

Dies ist die einfachste, vorgesehene Möglichkeit. Beide Spieler bekommen jeweils eine
bestimmte Spielzeit zugewiesen, in der sie ihre Züge ausführen müssen.

2. TIME plus Guillotine (Option 6 und 7)

In der ersten Spielzeit wird eine im Voraus festgesetzte Anzahl von Zügen ausgeführt. In
der zweiten Spielzeit wird mit der Guillotine das Spiel beendet. Die erste Spielzeit plus
Guillotine zeichnen sich durch Rapid und Blitz mit ruhigen Spielbeginn aus.

3. Zweimal TIME plus Guillotine (Option 8)

Um einen noch ruhigeren Spielbeginn zu erreichen, können vor der Guillotine auch zwei
Spielzeiten gespielt werden.

4. Dreimal TIME plus Guillotine (Option 9)

Auch ein ruhiges Spielende hat jedoch seine Vorteile. Die einfache, bisher gebräuchliche
Schachuhr gab den Spielern jeweils wieder eine Stunde, um eine folgende Anzahl von
Zügen auszuführen.
Die Folge dieser Methode - seit über 50 Jahren Standard im Schachsport - war, dass
Schachpartien oft nicht in einer Sitzung entschieden werden konnten.
Ab 1990 übten die zunehmende Anzahl von Schachcomputern und der Zugang zu den
Informationen der Endspiele aus dem Netz einen immer größer werdenden Einfluss auf
den Ausgang einer abgebrochenen Schachpartie aus.
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