Inleiding: De Tijdmeetsystemen; Time (Opties 1 T/M 5); Time Gevolgd Door Guillotine (Opties 6 En 7); Time Gevolgd Door Guillotine (Optie 8) - FIDE DGT XL Manual De Usuario

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

Inleiding: De tijdmeetsystemen.

Tijd is een onderdeel van elke sport, zeker van sporten zoals schaken, Go, dammen, shogi
en scrabble. De krachtmeting tussen de spelers wordt niet alleen bepaald door het
prestatieniveau van de speler, maar ook door de tijd die de speler nodig heeft om tot
dat niveau te komen. Hoe meer een sport als krachtmeting gezien wordt, hoe
belangrijker het is om de tijd die een speler heeft om tot een handeling te komen te
beperken. Dit moet gebeuren op een manier die zo goed mogelijk aansluit bij de aard van
de wedstrijd en de aard van de sport die bedreven wordt.
De DGT XL biedt 11 verschillende standaard methodes om tijden voor een spel tussen 2
spelers te registreren. De meest gebruikelijke bedenktijden vind u onder de
optienummers 1 tot en met 22 voorgeprogrammeerd. Daarnaast kunt u verschillende
methodes combineren door onder optienummer 00 uw persoonlijke voorkeur vast te
leggen.
Enkele methodes zult u kennen, andere zullen voor u nieuw zijn. Enkele van deze
methodes worden al lange tijd gebruikt, andere zijn een uitvloeisel van de mogelijkheden
die nu door het gebruik van elektronica beschikbaar zijn.
Elke methode heeft zijn eigen charme en heeft invloed op de manier waarop u uw sport
beleefd. Het traditionele vluggertje met 5 minuten per persoon speelt anders dan 3
minuten "Bronstein" of "Fischer" waarbij u voor elke zet 3 seconden extra bedenktijd
krijgt, hoewel de totale bedenktijd voor een partij nauwelijks verschilt.
Wij raden u aan om vrijuit te experimenteren met de verschillende methodes die de
DGT XL u biedt. Het zal uw beleving van uw favoriete sport verrijken.

1. TIME (Opties 1 t/m 5)

De eenvoudigste manier om tijd toe te wijzen. Beide spelers krijgen één periode
toegewezen, waarbinnen ze alle handelingen moeten verrichten.

2. TIME gevolgd door Guillotine (Opties 6 en 7)

De eerste periode wordt gebruikt om een van te voren bepaald aantal zetten uit te
voeren. De tweede periode, de Guillotine, is dan bedoeld om het spel af te maken.
1 Periode + Guillotine periode functioneert als "Rapid en Blitz" met een rustige start.
3. 2 x TIME gevolgd door Guillotine (Optie 8)
Voor een nog rustiger start van het spel kunnen voor de Guillotine twee periodes worden
gespeeld.
4. 3 x TIME gevolgd door Guillotine (Optie 9)
Ook een rustig einde aan een spel heeft zijn voordelen. De eenvoudige traditionele klok
gaf de spelers telkens weer één uur om een volgend aantal zetten uit te voeren.
Een gevolg van deze methode, die meer dan 50 jaar de standaard is geweest in de
schaaksport, is dat partijen vaak niet in één zitting beslist konden worden.
De toegenomen speelsterkte van schaakcomputers en de informatie aanwezig in
eindspel databases kregen vanaf 1990 een steeds grotere invloed op de uitslag van een
afgebroken partij.
De zuiverheid van de krachtmeting tussen de beide spelers kwam steeds meer in de
verdrukking.
Van verschillende kanten zijn voorstellen gedaan om partijen in één zitting te kunnen
51

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para FIDE DGT XL

Tabla de contenido