A.u.S. MCA-2 Manual De Instrucciones página 11

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5.
D
ETERMINACIÓN DEL NÚMERO DE IMPULSOS ASOCIADO A CADA MONEDA
L
eer el capítulo 4Antes de la programación antes de seguir.
Determinar el número de impulsos asociado a cada moneda, según su valor, de la manera siguiente:
A
1.
signar 1 impulso a la moneda de menor valor.
2. Determinar el número de impulsos de cada una de las demás monedas dividiendo su valor por el de la
moneda de menor valor.
Ejemplo 1: Si se utilizan 3 monedas de €0,50, €1,00 y €2,00, se le asignarán 1, 2, 4 impulsos, respectivamente.
Ejemplo 2: Si se utilizan 5 monedas de €0,10, €0,20, €0,50, €1,00 y €2,00, se le asignarán 1, 2, 5, 10, 20 impulsos,
respectivamente.
Obsérvese ahora la Fig 3, donde se pueden ver 8 Listas de números de impulsos (List1, List2, ... List8). Cada Lista es
seleccionada por una combinación específica de los DIP-Switches.
Hay que encontrar la Lista que contiene todos los números de impulsos de las distintas monedas, determinadas
anteriormente.
Nótese que la List1 ó List2 cubre la mayoría de los casos. De hecho, contiene también todos los números de impulsos
de los 2 ejemplos citados.
Este validador cuenta con 8 memorias. En cada una de dichas memorias se puede memorizar la moneda a reconocer.
Las 8 Memorias son abreviadas como Mem1, Mem2, Mem3, ... y Mem8 y aparecen listadas en la columna izquierda
de la Fig 3.
Una vez localizada la Lista y determinado el número de impulsos de cada moneda, se determinan también las
memorias donde memorizar las monedas. Si, por ejemplo, se elige la Lista 1 y se quiere asignar 2 impulsos a la
moneda, ésta deberá ser memorizada en la Memoria 5 (Mem5).
Ejemplo 1: Si se utilizan 3 monedas de €0,50, €1,00 y €2,00, se puede elegir la List1 y registrar las monedas en las
memorias siguientes:
€0,50 = 1 impulso. Registra esta moneda en Mem3 ó Mem4
€1,00 = 2 impulsos. Registra esta moneda en Mem5 ó Mem6
€2,00 = 4 impulsos. Registra esta moneda en Mem7 ó Mem8
Ejemplo 2: Si se utilizan 5 monedas de €0,10, €0,20, €0,50, €1,00 y €2,00, se puede elegir la List2 y registrar las
monedas en las memorias siguientes:
€0,10 = 1 impulso. Registra esta moneda en Mem1
€0,20 = 2 impulsos. Registra esta moneda en Mem2
€0,50 = 5 impulsos. Registra esta moneda en Mem3 ó Mem4
€1,00 = 10 impulsos. Registra esta moneda en Mem5 ó Mem6
€2,00 = 20 impulsos. Registra esta moneda en Mem7 ó Mem8
Nótese que a Mem3 List7 le corresponde ½ impulso, por tanto, hay que introducir 2 monedas para obtener un
impulso. Con una sola moneda no se cargará ningún tiempo en el temporizador.
Si en la List1 no está incluida la proporción buscada entre los valores de las monedas y el número de impulsos, se
puede elegir otra Lista entre las 8 disponibles.
Obsérvese que en algunas Listas hay dos Memorias a las que se ha asignado el mismo número de impulsos. Sirven
para programar 2 monedas distintas pero de igual valor.
Al final de este capítulo sabemos:
1. Qué lista tendremos que utilizar. La configuración de los DIP-Switches para seleccionar la Lista puede ser
realizada al final del capítulo 6, después de la programación de las monedas.
2. En qué Memorias se deberán incluir las monedas.
6.
P
ROGRAMAR LAS MONEDAS A ACEPTAR
Después de determinar a qué Memorias van asignadas las distintas monedas (véase el capítulo 5), seguir las 5
indicaciones siguientes:
1. Apagar el aparato.
2. Configurar los DIP-Switches del validador (véase la Fig 2) para seleccionar la Memoria donde se desea
memorizar la moneda; véase la tabla de la Fig 4. Nota: provisionalmente se usan los mismos DIP-Switches
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