Favero TIMER 3-22B Manual De Instrucciones

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ELECTRONIC DESIGN
ISTRUZIONI INSTALLAZIONE
TIMER 3 - 22B
PROGRAMMAZIONE
Per la programmazione girare la chiave
terminarla. Ci sono 6 fasi da programmare in sucessione:
1) CONTATORE TOTALIZZATORE
3) SIMBOLO MONETARIO
5) 1a TARIFFA ORARIA
6) 2a TARIFFA ORARIA (CLUB).
da una fase alla successiva usare il tasto
valore di ogni fase usare i tasti (+) e (–) entrando nei fori con la punta di
una penna. Si tenga presente che se il tassametro è in conteggio, si
può solo azzerare il totalizzatore ma non modificare gli altri valori. Ecco
come si presentano in successione le 6 fasi:
CONTATORE TOTALIZZATORE.
13345
1.
La lettera "C" seguita da un numero indica il
valore del contatore totalizzatore. Il
contatore visualizza il numero degli scatti avvenuti e poiché il valore di
uno scatto può essere programmato a piacere (vedi FASE 2), per
ricavare l'incasso totale in denaro si deve moltiplicare il valore del
contatore per il valore di uno scatto. Il totalizzatore conta fino a 99.999
scatti e poi riprende da zero. Per azzerarlo si deve premere il tasto (–)
con la punta di una penna. Se non si desidera proseguire con le
successive FASI di programmazione si deve rigirare la chiave
INSTALLATION.
Questo sarà utile successivamente alla
programmazione quando si desidera solamente accedere al
totalizzatore. Per passare alla FASE 2 premere il tasto
Nelle programmazioni successive l'apparecchio non deve essere in
conteggio denaro.
0.05
VALORE MONETARIO Dl UNO SCATTO.
2.
È il valore in denaro che ad ogni intervallo
di tempo viene aggiunto all'importo da
pagare. Esso dipende dalla valuta monetaria di ogni nazione. I valori
scatto disponibili sono: 0,05 - 0,10 - 0,20 - 0,50 - 1 - 2 - 5 - 10 - 20 - 50 -
100. Es. per l'EURO 0,05, USA 0,10, RUSSIA 1, GIAPPONE 10.
Usare i tasti (+) e (–) per selezionare un valore.
Per passare alla fase successiva premere TARIFF.
SIMBOLO MONETARIO. È il carattere che
E
3.
deve apparire davanti all'importo da pagare.
I caratteri disponibili sono: C d E F L P S t Y
oppure "nessun carattere". Si può impostare un simbolo usando i tasti
+
( ) e ( ). Per passare alla fase successiva premere
TARIFFA DI INIZIO GIOCO. (15 valori
0.05
4.
selezionabili). È un'importo fisso che viene
addebitato ad ogni inizio gioco in aggiunta
alla tariffa oraria. Usare i tasti (+) e (–) per impostare tale valore.
Per passare alla fase successiva premere TARIFF.
1a TARIFFA ORARIA.
6.00
5.
(variabile da 10 a 500 scatti ora). Per
variarla usare i tasti (+) e (–). Tenerli
premuti per variare velocemente. Per passare alla fase successiva
premere TARIFF.
2a TARIFFA ORARIA (CLUB).
6.00
6.
(da 10 a 500 scatti ora). È identificata dal
punto decimale che appare sulla sinistra del
display. Per variarla usare i tasti (+)
TARIFF
o girare la chiave sinistra.
R
ITALIANO
INSTALLATION.
Lo stesso per
2) VALORE DI UNO SCATTO
4) TARIFFA DI INIZIO GIOCO
TARIFF.
Per modificare il
TARIFF.
TARIFF.
e (–). Per terminare premere
FUNZIONAMENTO
Con la chiave
conteggio, segnalato anche dal lampeggio del display. In qualunque
momento si può scegliere fra 2 tariffe orarie con il pulsante
seconda tariffa, chiamata tariffa
Per passare
identifica dall'apparizione del punto decimale sulla sinistra del display e
può essere utile per le ore di punta o membri CLUB. Se si desidera che
ci sia una tariffa unica basta programmare le 2 tariffe uguali. L'arresto
del conteggio avviene quando è reinserito il vassoio con TUTTE le bilie.
In questo momento l'importo da pagare è addizionato al totalizzatore. Si
ricordi che il totalizzatore segnala il numero degli scatti avvenuti, e
quindi bisogna moltiplicarlo per il valore di uno scatto per avere
l'incasso totale in denaro. Per visualizzare il totalizzatore senza l'uso
della chiave
entrambi i fori (+) e (–) contemporaneamente.
FISSAGGIO A PARETE
Svitare le viti in alto sul frontale, girare la chiave
a se. Fissare poi il tassametro alla parete utilizzando i 3 fori sul fondo.
Se deve essere fissato sopra una mensola è sufficiente usare il solo
foro inferiore (in zona vassoio).
OPTIONAL START DA APERTO
Permette di far ripartire il conteggio anche se lo sportello è aperto
(girando la chiave START PLAY). Viene così facilitato il cambio dei
giocatori senza la necessità di reinserire il vassoio con tutte le bilie.
OPTIONAL COMANDO LAMPADARIO
E' disponibile la versione con l'OPTIONAL COMANDO LAMPADARIO.
Nel caso si desideri inserire autonomamente questo optional in un
modello che ne è sprovvisto, seguire le indicazioni che seguono.
Togliere le 4 viti sui lati. Per le 2 viti posteriori si deve tener fermo il
dado autobloccante interno. Questo affinché possa essere aperto solo
dal proprietario della chiave
sulla scheda e togliere l'intero coperchio. Nella parte interna sinistra ci
sono 2 fori dove verrà fissato il microinterruttore che comanderà il
lampadario. Piegare la lamella del micro-interruttore in modo che scatti
assieme a quello già presente sulla destra quando si spinge in avanti la
lamiera scorrevole; tenere inserito il vassoio con tutte le bilie e spingere
attraverso la fessura centrale anteriore. Far eseguire da un elettricista il
seguente collegamento assicurandosi che la carcassa metallica venga
collegata a terra.
230 VAC (o 115 VAC)
ALIMENTAZIONE LAMPADARIO
START PLAY
si apre lo sportello bilie ed inizia il
CLUB,
INSTALLATION
premere con le punte di 2 penne su
INSTALLATION.
LAMP
516-T01
TARIFF.
La
quando è in funzione si
INSTALLATION
e tirare
Staccare poi il connettore
MICRO
SWITCH
COM
NO
NC
CONNECT
TO METAL

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Resumen de contenidos para Favero TIMER 3-22B

  • Página 1 516-T01 ITALIANO ELECTRONIC DESIGN ISTRUZIONI INSTALLAZIONE TIMER 3 - 22B PROGRAMMAZIONE FUNZIONAMENTO Con la chiave START PLAY si apre lo sportello bilie ed inizia il Per la programmazione girare la chiave INSTALLATION. Lo stesso per terminarla. Ci sono 6 fasi da programmare in sucessione: conteggio, segnalato anche dal lampeggio del display.
  • Página 2 ENGLISH ELECTRONIC DESIGN INSTALLATION TIMER 3 - 22B PROGRAMMING OPERATION To initiate the programming process, turn the INSTALLATION key. By using the START PLAY key, we open the billiard ball door and begin Do the same when you wish to end the programming. the count, a count likewise shown by the light on the display.
  • Página 3 DEUTSCH ELECTRONIC DESIGN MONTAGEANLEITUNG TIMER 3 - 22B PROGRAMMIERUNG FUNKTIONSABLAUF Zu Beginn und Ende der Programmierung Schlüssel INSTALLATION Mit dem Schlüssels START PLAY öffnet sich die Eingangsluke Kugeln drehen. Die Programmierung erfolgt in sechs Schritten: und das Zählen beginnt, was auch durch das blinken des Displays 1) TOTALISATOR 2) WERT EINER EINHEIT angezeigt wird.
  • Página 4: Istrucciones Para La Instalación

    ESPAÑOL ELECTRONIC DESIGN ISTRUCCIONES PARA LA INSTALACIÓN TIMER 3 - 22B PROGRAMACIÓN FUNCIONAMIENTO Para la programación girar la llave INSTALLATION. Lo mismo para Con la llave START PLAY se abre la puertezuela bolas y comienza el terminarla. Están presentes 6 fases a programar en sucesión: conteo, indicado también por la intrermitencia del visualizador.
  • Página 5: Fixation Au Mur

    FRANÇAIS ELECTRONIC DESIGN INSTRUCTIONS TECHNIQUES TIMER 3 - 22B PROGRAMMATION FONCTIONNEMENT Pour la programmation, tourner la clef INSTALLATION . Même chose à La clef START PLAY permet d’ouvrir le portillon des boules et de la fin de l'opération. Il y a 6 phases de programmations successives: déclencher le compteur qui est signalé...
  • Página 6 RUSSIAN ELECTRONIC DESIGN ÈÍÑÒÐÓÊÖÈß ÏÎ ÓÑÒÀÍÎÂÊÅ TIMER 3..22B ÏÐÎÃÐÀÌÌÈÐÎÂÀÍÈÅ Äëÿ âûïîëíåíèÿ ïðîãðàììèðîâàíèÿ ïîâåðíóòü êëþ÷ INSTALLATION. Àíàëîãè÷íî - äëÿ âûõîäà èç ïðîãðàììèðîâàíèÿ. Ïîñëåäîâàòåëüíî âûïîëíÿþòñÿ 6 ýòàïîâ ïðîãðàììèðîâàíèÿ: 1) OÁÙÈÉ Ñ×ÅÒ×ÈÊ 2) ÇÍÀ×ÅÍÈÅ ÎÄÍÎÃÎ ÑÐÀÁÀÒÛÂÀÍÈß 3) CÈÌÂÎË ÄÅÍÅà 4) ÒÀÐÈÔ ÍÀ×ÀËÀ ÈÃÐÛ ÏÎÐßÄÎÊ...
  • Página 7 CODICI ARTICOLI ARTICLE CODES ITALIANO ENGLISH TIMER 3B TIMER 3B Art. 503 per Internazionale o Carambola. Art. 503 for Carambole 3 balls Ø61,5 mm. TIMER 3B 3 bilie Ø61,5 mm. Art. 503A for Italiana 2 x Ø68 + 1 x Ø59 mm. TIMER 3B TIMER 4B Art.
  • Página 8 ELECTRONIC DESIGN www.favero.com...

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