ELECTRONIC DESIGN
INSTRUCTIONS
TECHNIQUES
TIMER 3 - 22B
PROGRAMMATION
Pour la programmation, tourner la clef
la fin de l'opération. Il y a 6 phases de programmations successives:
1) COMPTEUR TOTALISEUR
3) SYMBOLE MONETAIRE
5)1er TARIF HORAIRE
Pour passer d'une phase à l'autre, utiliser la touche
modifier les valeurs de chaque phase, utiliser les touches ( ) et ( ) en
pénétrant dans les trous avec la pointe d'un crayon. Attention: si le
compteur est en fonction, il est uniquement possible de mettre à zéro le
totaliseur, mais on ne peut pas modifier les autres valeurs.
COMPTEUR TOTALISEUR.
13345
1.
La lettre "C" suivie par un nombre indique la
valeur du compteur totaliseur. Le compteur
affiche le nombre d'unités consommées et, puisque la valeur d'une
unité peut être programmée selon le désir de l'opérateur, (voir PHASE
2), pour avoir la somme d'argent correspondante, il suffit de multiplier le
nombre affiché par le compteur pour la valeur d'une unité.
Le compteur va jusqu'à 99.999 puis repart à 0.
compteur à zéro, appuyer sur la touche (-) avec la pointe d'un stylo-
bille. Si vous ne voulez pas passer aux autres phases de
programmation, tournez la clef
même sens. Cela sera utile après la programmation, quand on ne
voudra accéder qu'au totaliseur.
sur la touche TARIFF. Pour la programmation successive, l'appareil ne
doit pas être en train de compter l'argent.
VALEUR D'UNE UNITE.
0.05
2.
en argent qui à chaque moment augmente
ce que nous devons payer. Elle dépend
bien sûr de la monnaie de chaque Pays. Les valeurs disponibles pour
une unité sont: 0,05 - 0,10 - 0,20 - 0,50 - 1 - 2 - 5 -10 - 20 - 50 -100.
Ex. pour l'EURO 0.05, USA 0,10, RUSSIE 1, JAPON 10.
On peut les sélectionner en utilisant les touches (+) et (-).
Pour passer à la phase successive, taper
SYMBOLE MONETAIRE.
E
3.
caractère qui doit apparaître devant la
somme à payer. Les caractères disponibles
sont:
C d E F L P S t Y
ou bien "pas de caractère".
sélectionner avec les touches (+) et (-).
Pour passer à la phase suivante, taper la touche
TARIF EN DEBUT DE JEU.
0.05
4.
(on peut sélectionner 15 valeurs). C'est un
montant fixe qui est compté à chaque fois
qu'on commence à jouer et qui s'ajoute au tarif horaire.
Utiliser les touches (+) et (-) pour imposer cette valeur.
Pour passer à la phase suivante, taper la touche
1er TARIF HORAIRE.
6.00
5.
(variable de 10 à 500 unités à l'heure).
Pour la modifier, taper les touches (+) et (-).
Maintenir la pression sur la touche pour les changements rapides.
Pour passer à la phase successive, taper la touche
2ème TARIF HORAIRE (CLUB).
6.00
6.
(variable de 10 à 500 unités à l'heure).
Il est indiqué par le point décimal qui
apparaît à gauche de l'écran. Pour le modifier, taper les touches (+)
et (-).
Pour terminer, taper la touche
R
FRANÇAIS
INSTALLATION
. Même chose à
2) VALEUR D'UNE UNITE
4) TARIF AU DEBUT DU JEU
6) 2ème TARIF HORAIRE (CLUB).
TARIFF
Pour remettre le
INSTALLATION
un autre fois dans le
Pour passer à la PHASE 2, appuyer
C'est la valeur
TARIFF
.
On peut les
TARIFF
.
TARIFF
.
TARIFF
.
TARIFF
.
FONCTIONNEMENT
La clef
START PLAY
déclencher le compteur qui est signalé par le clignotement de l'écran.
Il est possible à tout moment de choisir l'undes deux tarifs en
appuyant sur le bouton
Le deuxième tarif, appelé tarif
décimal apparaît à la gauche de l'écran. Il peut être utile pour les
. Pour
+
-
heures de pointe et pour les membres CLUB. Si on ne veut appliquer
qu'un seul tarif, il suffit de programmer les deux tarifs de la même
valeur.
Le compteur ne s'arrête de fonctionner que si TOUTES les boules
ont été remises sur le plateau à leur place.
A ce moment, le montant à payer est calculé par le totalisateur.
Attention: si le totalisateur signale le nombre d'unités, il faut le
multiplier par la valeur de chaque unité avoir la somme à encaisser.
Pour afficher les valeurs du totaliseur sans avoir à tourner la clef
INSTALLATION
deux trous + et - en même temps.
FIXATION AU MUR
Dévisser les deux vis en haut sur le devant; tourner la clef
INSTALLATION
utilisant les trois trous sur le fond. Si le compteur est mis sur une
étagère, il suffit de le fixer avec le trou qui se trouve en-dessous
(dans la zone du plateau).
EN OPTION
START À VOLET OUVERT
Il permit de réactiver le compte même si le volet est ouvert (tournant la
clé START PLAY). De cette manière le changement des joueurs est
facilité sans la nécessité de réinsérer le plateau avec toutes les
boules.
COMMANDE ECLAIRAGE
Enlever le 4 vis sur les deux côtés. Pour les deux vis postérieures,
bloquer l'écrou à l'intérieur. Cette opération est nécessaire pour qu'il
ne puisse être ouvert que par le propriétaire de la clef INSTALLATION.
C'est le
Detacher le connecteur de la fiche et enlever tout le couvercle. Sur la
partie interne, à gauche, se trouvent les deux trous de fixation du
microinterrupteur qui commandera l'éclairage. Plier la lamelle du
microinterrupteur pour qu'il se déclanche en même temps que celui de
droite quand on pousse en avant la plaque coulissante; maintenir le
plateau en place avec toutes les boules et le faire coulisseur la plaque
on poussant dans la fente centrale antérieure. Appeler un électricien
pour faire les branchements indiqués dans le schéma et lui rappeler
que la carrosserie métallique doit être reliée à terre.
230 VAC (ou 115 VAC)
ALIMENTATION LAMPADAIRE
permet d'ouvrir le portillon des boules et de
TARIFF
.
CLUB
, est appliqué quand le point
, appuyer, avec la pointe de deux crayons, sur les
et tirer vers soi; fixer le compteur sur le mur en
LAMP
MICRO
SWITCH
COM
NO
NC
CONNECT
TO METAL