¿Qué es un programa?
Un programa es una lista de instrucciones que el Crumble puede realizar. El Crumble "ejecutará" una
sola línea del programa (bloque) en cada momento, comenzando desde la parte superior.
Este bloque le
indica al Crumble
donde empieza el
programa
siempre
(
tiene
que estar presente
en tu programa).
En este programa el motor se pondrá en
marcha durante 1 segundo. Sin el bloque
de espera (wait) este programa puede
parecer que no hace nada: el motor 1 se
apagará inmediatamente después de su
puesta en marcha.
El flujo de
ejecución de un
programa se puede
controlar usando
bloques como 'loop
forever' (ejecutar
siempre).
Escribiendo programas para el Crumble
Barra lateral
3
Arrastra los bloques
desde la barra lateral
al área de programa.
Este bloque encenderá la
salida de motor 1
(avanzando).
La mayoría de los bloques
solo necesitan una pequeña
fracción de tiempo para
ejecutarse.
Este bloque espera durante
1 segundo.
Para terminar, este bloque
apagará el motor 1.
Una vez que el Crumble
llega a la última
instrucción dentro del
bloque 'loop forever', el
Crumble saltará de nuevo a
la parte superior del bucle
y repetirá las instrucciones
(puedes ver un ejemplo paso
a paso en la página 5).
Área de programación
Encaja unos bloques con otros
para construir un programa.
Haz clic en los parámetros de
un bloque para cambiarlos