Registro y recuperación de los números de unidad/celda
40
Ajuste
5
Pulse el botón v o V para seleccionar CONTRAST y pulse el botón
o b para ajustar el nivel de luminancia de toda la pantalla.
Ajuste el nivel de luminancia que le permita observar fácilmente el
modo de visualización.
* S C R E E N U N I T / R E G I S T *
M O D E : W H I T E
C O N T R A S T :
1 5
U N I T N U M B E R
C E L L N o .
X
Y
Z
P X
1 /
1 /
1
0 /
6
Asigne el número de unidad/celda que desee registrar.
Pulse el botón v o V para seleccionar X, Y o Z dentro de UNIT
NUMBER o PX o PY de CELL No. y el botón B o b para cambiar el
número. (Deje el número de celda (CELL No.) PX : 0, PY : 0 para
especificar la unidad completa.)
Al pulsar el botón v, se seleccionan X, Y, Z, PX y PY por orden. Al
pulsar V, se seleccionan en orden inverso.
La unidad especificada parpadea si WHITE o CUT OFF está
seleccionado, y el marco de la unidad especificada se ilumina si está
seleccionado FRAME.
La unidad o celda superior izquierda de la pantalla se contabiliza como
el número 1 tanto en sentido horizontal (X) como vertical (Y).
* S C R E E N U N I T / R E G I S T *
M O D E : W H I T E
C O N T R A S T : 1 5
U N I T N U M B E R
C E L L N o .
X
Y
Z
P X
1
/
1 /
1
0 /
7
Pulse el botón ENTER.
El número de unidad/celda especificado se almacena en memoria y
aparece "WRITE COMPLETE!!".
Para registrar otro número de unidad/celda
Repita la operación a partir de la asignación de número de unidad/celda
(paso 6).
Para registrar el número de unidad/celda en otro modo
Pulse el botón MENU una vez para volver a la pantalla SCREEN UNIT
CONTROL y repita la operación a partir de la selección de REGIST (paso
3).
Notas
• No pulse el botón MENU antes de pulsar ENTER en el paso
hace, el número de unidad/celda especificado no se almacenará en la
memoria.
• Si el número de unidad/celda especificado no pudo almacenarse
correctamente pulsando el botón ENTER en el paso
"WRITE INCOMPLETE!!". En este caso, vuelva a almacenarlo.
Nivel de luminancia
P Y
0
X: Número de unidad en sentido horizontal
Y: Número de unidad en sentido vertical
Z: Número de pantalla (déjelo como 1 si sólo hay
P Y
una pantalla instalada)
0
PX: Número de celda en sentido horizontal
PY: Número de celda en sentido vertical
B
6. Si lo
7, aparecerá