PROGRAMMAZIONE
Programmazione delle tessere MASTER e DELETE
1. Togliere alimentazione al dispositivo.
2. Mettere il dip switch no.1 in posizione OFF.
3. Alimentare il dispositivo (tutti e tre i led lampeggiano continuamente).
4. Avvicinare una prima tessera (MASTER). I leds rosso e giallo
lampeggeranno.
5. Avvicinare una seconda tessera (DELETE). Il led rosso lampeggerà.
6. Togliere di nuovo alimentazione al dispositivo.
7. Mettere il dip switch no.1 in posizione ON.
NOTA: Utilizzare la stessa procedura per cambiare la tessera Master o la tessera Delete. La vecchia tessera Master o Delete sono cancellate automaticamente.
Programmare un UTENTE - PROCEDURA
• Le tessere possono essere programmate individualmente o in un gruppo di tessere sequenziale.
• Per ogni utente, 2 tessere sono programmate: 1 tessera utente e 1 tessera ombra.
• La tessera utente èd emessa al utente e la tessera ombra conservata in un posto sicuro.
• Se la tessera utente è persa o rubata, la tessera ombra sarà utilizzata per cancellare la tessera utente corrispondente.
NOTA: La tessera Ombra puo essere emessa per 1 utente o per gruppi d'utenti. Nei due casi, scrivere il nome dell'utente sulla tessera Ombra
e conservare tutte le tessere Ombra in un posto sicuro.
NOTA: Se piu di un utente è associato alla stessa tessera ombra, cancellare con questa tessera ombra risulterà nella cancellazione di tutti gli utenti
associati con questa tessera Ombra.
NOTA: Se una tessera Ombra ha bisogno di essere cambiata, si deve soltanto registrare lo stesso utente con una tessera Ombra differente.
Registrazione blocco delle carte utente
NOTA: Un massimo di 100 utenti per un blocco di tessere utenti.
www.xprgroup.com
Esempio: Memorizzazione di 2 utenti
Avvicinare la carta MASTER
Avvicinare la carta Ombra
Avvicinare la carta utente
Avvicinare la carta MASTER
Avvicinare la carta MASTER
Avvicinare la carta Ombra
Avvicinare la carta utente
Avvicinare la carta MASTER
Esempio: registrare 100 tessere
Avvicinare la carta Master
Avvicinare la carta Ombra (Shadow)
Avvicinare 3 volte la prima carta del
blocco (es. 180 20001)
Avvicinare 3 volte l'ultima carta del
blocco (es. 180 20100)
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