1. INHOUD VAN DE VERPAKKING
Een spelbarrière
Een spelbasis
10 plastieken schepen
00 witte pinnen & 70 rode pinnen
Een gebruikershandleiding
WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals kleefband, plastieken
vellen, metalen draadjes en etiketten, maken geen deel uit van dit spel en
moeten weggegooid worden omwille van de veiligheid van je kind.
2. STARTKLAAR MAKEN
du
1. Gebruik een schroevendraaier om 3 x AA batterijen (niet bijgeleverd) in het
nd
batterijvak te steken dat zich aan de onderkant van de basis bevindt.
. Schuif de barrière in de basis zodat het rechtop staat tussen de twee
eladen
bedieningsconsoles van de basis.
fen
3. Verdeel de 10 plastieken schepen, 5 voor elke speller.
m
ht
elzeug
kt zu
4. Verdeel de 00 witte pinnen en 70 rode pinnen onder de spelers en
bewaar ze in de corresponderende opbergvakken.
icht
ch ist.
3. DEMO
ukt
e Ihren
hler,
Wanneer het spel werd uitgezet, druk je gelijktijdig op de
oder
te demo te starten. Om de demo te stoppen, hou je
se in
a es
4. DOEL VAN HET SPEL
Bij deze ultieme uitdaging, is het jouw doel om alle locaties van de schepen van
je tegenspeler te vinden en ze te doen zinken alvorens hij jouw schepen kan
vernietigen. Het spel wordt gespeeld op 4 roosters, twee voor elke speler. Op het
onderste rooster, plaats je je schepen en duidt je de schoten van je tegenspeler
aan. Op het bovenste rooster, duidt je de schoten aan die je naar de schepen
van je tegenspeler hebt afgevuurd.
(schip met 5-stippen) = 1 per speler.
(schip met 4 stippen) = 1 per speler.
(schip met 3 stippen) = per speler.
(schip met stippen) = 1 per speler.
39
en
toetsen om
ingedrukt.