PREPARAÇÃO!
NA PRIMEIRA VEZ QUE JOGARES
Remove as bagas da folha de peças de jogo e
recicla o lixo.
MONTAGEM!
1. Encaixa os 3 troncos de árvore
ao tabuleiro de jogo.
Os troncos devem ser colocados
nos respetivos espaços coloridos no
tabuleiro de jogo.
2. Encaixa os pés do Max.
2. Encaixa os pés do Max.
3. 3. Encaixa os braços
Encaixa os braços
do Max.
do Max.
4. Encaixa o Max ao tabuleiro
de jogo.
Alinha o encaixe situado por baixo do Max,
com o encaixe retangular situado no centro
do tabuleiro de jogo.
VAMOS JOGAR!
PREPARAÇÃO!
• Cada jogador escolhe uma família de 3 bichinhos.
• Coloca os teus bichinhos nos encaixes do teu tronco
de árvore.
• Coloca as bagas onde todos os jogadores alcancem
facilmente.
• Levanta o braço direito do Max até fazer um clique
e fi car na vertical.
COMO GANHAR
Corre rápido ao longo da fl oresta para apanhares bagas e para juntá-las no teu
tronco de árvore. Mas tem cuidado! O Max pode esmagar-te e terás de devolver as
bagas que conseguiste juntar! Junta o maior número de bagas para ganhares!
QUEM JOGA PRIMEIRO?
O jogador que consegue imitar melhor a cara do MAX joga primeiro! O jogo
prossegue pela esquerda.
NA TUA VEZ DE JOGAR
1. RODA O MAX!
Certifi ca-te que o braço do Max está levantado
e que fi ca nessa posição.
Puxa o caracol para trás o máximo que
conseguires, e vê o Max rabugento a fi car irritado!
Ele roda e bate com o punho num espaço do
tabuleiro de jogo.
Se o Max esmagar um bichinho, esse bichinho
está eliminado. Remove-o do jogo. Esse jogador deve
devolver as bagas que ganhou durante o jogo,
ao monte de bagas.
Nota: Isto não pode acontecer na primeira jogada do jogo.
2. MOVE O TEU BICHINHO!
Levanta o braço do Max até fi car na
posição correta.
Vê o número do espaço em que o Max bateu. Podes
mover um dos teus bichinhos o número de espaços
indicado.
* *
3. JUNTA BAGAS!
Onde parou o teu bichinho?
espaço, e retira do monte o mesmo número de bagas
indicado. Coloca-as no teu tronco de bagas!
... Agora, é a vez do próximo jogador!
Ab
B2266
0615
175/190
Ab
B2266
0615
175
Originator: JW
Approval:R&R
Conta as bagas nesse
Mashin Max
Instructions (ES/PT 175)
ROD: 00.00
File Name: B22661750_MashinMax_I_RC_15.indd
GANHAR
O JOGO TERMINA QUANDO
O monte de bagas estiver vazio OU quando Max esmaga todos os
bichinhos de um jogador.
QUEM GANHOU?
• Um jogador que tenha os seus 3 bichinhos esmagados fi ca fora
do jogo. Todos os outros jogadores contam as suas bagas
no seu tronco.
• O jogador com mais bagas acumuladas, GANHA!
• Se dois jogadores tiverem o mesmo número de bagas, o jogador
com mais bichinhos restantes, ganha. Se também possuírem
o mesmo número de bichinhos, é considerado um empate!
MAIS FORMAS DE MOVER
* *
• Quando movimentas um bichinho do tronco para
o percurso, começa sempre no teu espaço colorido.
• Move sempre o teu bichinho na direção das setas.
• Se a tua jogada terminar num espaço ocupado por
outro bichinho, avança para o espaço seguinte.
• No fi nal da tua jogada, certifi ca-te que o teu
bichinho está colocado corretamente no encaixe.
DICA
Podes ter mais de um bichinho
no percurso de jogo ao mesmo
tempo, mas cuidado! Mais
bichinhos signifi cam mais
Se os bichinhos saírem dos
ESMAGAMENTOS!
encaixes quando o Max bate
com o punho, coloca-os de novo
DICA
na posição correta!