MANUAL DE USUARIO
∗ ∗ ∗ ∗ F 0 7 9
C
1PLU
0 1
tIP
4 x X
10 x X
C
1PLU
ndA
1
C
1PLU
NdA
∗ ∗ ∗ ∗
NdA 00
∗ ∗ ∗ ∗ F 0 7 9 0
COd
NdA 01 01
V2
COd
...
NdA 01 01
X
n MAt
...
NdA 01
X
P Mat
NdA 01 01
...
n dEs
X
NdA 01
...
P dES
X
NdA 01
...
P PRO
X
NdA 01
...
F PRO
X
NdA 01
...
P nAC
X
NdA 01
...
P En1
X
49-MK300ES20
Entramos en programación de artículos (ver Apdo. Programación
de Artículos), tecleamos el código del articulo y pulsamos 4 veces
la tecla X .
En el apartado tipo de PLU, cuando sea un producto cárnico,
debemos elegir entre los valores:
2. Vacuno Pesado
3. Vacuno Directo
4. Vacuno Picado Pesado
01
5. Vacuno Picado Directo
2
6. Precio Cero.
7. Precio Negativo.
Si se eligen alguno de éstos, entonces pulsando 10 veces la
01
tecla X se pasa a programar el Numero Rápido de Animal.
1
Introducir con el teclado numérico el Número Rápido de Animal
(NRA) como un número de 1 a 10.
01
Pulsar ∗ ∗ ∗ ∗ para grabar el artículo tipo carne que se acaba de
01
programar.
Para pasar de un campo al siguiente hay que pulsar la
tecla X .
Para todos los campos de países hay que utilizar la
Tabla de Países que aparece a continuación.
1. Entramos en programación, pulsando la secuencia de
teclas : ∗ ∗ ∗ ∗ F 0 7 9 0 .
0n
2. Entrar en la programación de animales pulsando la tecla V2.
3. Programar el campo NRA (Número Rápido de Animal) como
0n
un número entre 1 y 99.
4. Programar el campo CÓDIGO ANIMAL como una palabra de
14 caracteres.
00
5. Programar el campo NUMERO MATADERO como una
0n
palabra de 11 caracteres.
6. Programar el campo PAIS MATADERO.
7. Programar el campo NUMERO DESPIECE como una
00
palabra de 11 caracteres.
8. Programar el campo PAIS DE DESPIECE.
00
9. Programar el campo PAIS DE PRODUCCION.
10. Programar mediante el teclado numérico el campo FECHA
000000
PRODUCCION de la carne picada en el formato 'ddmmaa'.
11. Programar el campo PAIS DE NACIMIENTO.
00
12. Programar el campo PAIS DE ENGORDE 1, 2 y 3.
00
8.13 Programación PLU tipo Carne
8.13.1 Programación de Artículos
8.13.2 Programación de Animales
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