FUNZIONI DI EFFETTO (CAMPIONATORE DI CICLI/PARAMETRI DEGLI EFFETTI)
1. Portare il selettore dell'effetto su [IN-LOOP SAMPLER].
2. Impostare il selettore del canale degli effetti sul canale da
campionare.
3. Misurare il valore BPM.
¶ Eseguire la fase 1 della sezione "PRODUZIONE DI EFFETTI DI
RITMO" (pag. 49).
4. Portare il pulsante ON/OFF su ON.
5. Nel punto dove si vuole campionare il disco, premere uno
dei pulsanti BEAT/BANK non illuminati.
¶ I pulsanti BEAT/BANK illuminati contengono già un campione
e non possono venire riutilizzati a meno che non se ne cancelli
il contenuto.
¶ La registrazione inizia automaticamente quando il suono dal
lettore CD o da un altro componente viene ricevuto. Durante la
registrazione, il pulsante BEAT/BANK lampeggia rapidamente.
Durante la modalità di attesa di registrazione il pulsante
lampeggia lentamente ad intervalli.
¶ Quando si sono registrati suoni da 4 battute al valore BPM
misurato, il pulsante BEAT/BANK lampeggia lentamente e la
riproduzione ciclica ha inizio.
6. Se il tempo perde la sincronizzazione, premere uno dei
pulsanti BEAT/PITCH (–, +) per risincronizzare il campione
e il brano riprodotti.
¶ La velocità di riproduzione aumenta alla pressione del pulsante
[+] e diminuisce a quella del pulsante [–].
7. Girare la manopola LEVEL/DEPTH per regolare il
bilanciamento del volume di sorgente e campione.
8. Per fermare la riproduzione ciclica, premere il pulsante
BEAT/BANK corrispondente.
¶ L'indicatore del pulsante BEAT/BANK smette di lampeggiare
lentamente e rimane acceso.
[Riproduzione di un campione registrato]
1 Portare il selettore dell'effetto su [IN-LOOP SAMPLER].
2 Usare il selettore del canale di effetto per scegliere il canale
per la riproduzione ciclica.
3 Portare il pulsante ON/OFF su ON.
4 Premere il pulsante BEAT/BANK che contiene il campione
desiderato.
¶ I pulsanti BEAT/BANK che contengono campioni sono
illuminati.
¶ Il pulsante scelto lampeggia lentamente e la riproduzione
ciclica inizia.
PARAMETRI DEGLI EFFETTI
Nome
Parametri del pulsante BEAT/BANK
1 DELAY
Imposta il tempo di ritardo fra 1/2 e
1/4 di battuta del tempo BPM.
2 ECHO
Imposta il tempo di ritardo fra 1/2 e
1/4 di battuta del tempo BPM.
3 FILTER
Il ciclo dello spostamento della
frequenza di taglio viene impostato
in unità da 1/1 a 16/1 di battuta del
tempo BPM.
4 FLANGER
Il ciclo flanger shift viene impostato
in unità da 1/1 a 16/1 di battuta del
tempo BPM.
5 PHASER
Il ciclo phaser effect viene impostato
in unità da 1/1 a 16/1 di battuta del
tempo BPM.
50
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5 Se il tempo perde la sincronizzazione, premere uno dei
pulsanti BEAT/PITCH (–, +) per risincronizzare il campione
e il brano riprodotti.
¶ La velocità di riproduzione aumenta alla pressione del pulsante
[+] e diminuisce a quella del pulsante [–].
6 Girare la manopola LEVEL/DEPTH per regolare il
bilanciamento del volume di sorgente e campione.
7 Per fermare la riproduzione ciclica, premere il pulsante
BEAT/BANK corrispondente.
¶ L'indicatore del tasto BEAT/BANK rimane illuminato.
[Cancellazione di un campione]
1 Portare il selettore dell'effetto su [IN-LOOP SAMPLER].
2 Tener premuto il pulsante ERASE (BEAT/PITCH –) e
premere il pulsante BEAT/BANK il cui contenuto va
cancellato.
¶ I pulsanti BEAT/BANK che contengono campioni sono
illuminati.
¶ L'indicatore del pulsante BEAT/BANK scelto si spegne ed il
campione viene cancellato.
8. IN-LOOP SAMPLER
Questa funzione permette di memorizzare suoni da 4 battute in
fino a 5 banchi di memoria, quindi emetterlo più volte.
Esempio
Banco di memoria 1
BPM del
brano
attuale =125
Banco di memoria 1 ON
Parametro 1 (pulsante BEAT)
Gamma di
Contenuto
impostazione (unità)
Imposta il tempo
1 a 8 000 (ms)
di ritardo.
Imposta il tempo
1 a 8 000 (ms)
di ritardo.
Imposta il ciclo
10 a 32 000 (ms)
dello
spostamento del
tempo di taglio.
Imposta il ciclo di
10 a 32 000 (ms)
spostamento
dell'effetto
flanger.
Imposta il ciclo di
10 a 32 000 (ms)
spostamento
dell'effetto di
spostamento di
fase.
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Ripeti
Parametro 2
(Manopola LEVEL/DEPTH)
Imposta il bilanciamento fra il suono
originale e quello ritardato.
Imposta il bilanciamento fra il suono
originale e quello di eco.
La quantità di effetto applicato
aumenta quando la manopola viene
girata in senso orario.
La quantità di effetto applicato
aumenta quando la manopola viene
girata in senso orario. Se la manopola
viene girata del tutto in senso orario,
si sente solo il suono originale.
La quantità di effetto applicato
aumenta quando la manopola viene
girata in senso orario. Se la manopola
viene girata del tutto in senso orario,
si sente solo il suono originale.