Protocolo de comandos
Sección
Dirección de destino
Dirección de origen
Tipo de protocolo
Flags
Protocolo de carga útil
Número de confirmación 0x0000
Número de transacción
Request ID
Carga útil
Leuze electronic GmbH + Co. KG
Bytes (o área)
Número de
bytes
0x00000000 –
4
0x0FFFFFFE
0x40000000 –
4
0x4FFFFFFF
0x01
1
0x00
0x02
1
2
0x0000 – 0x7FFF 2
0x8000 – 0xFFFF 2
N
DCR 55
Descripción
Indica la dirección del equipo con el que us-
ted quiere comunicarse.
0x0FFFFFFF es una dirección especial que
indica que el equipo host quiere transmitir cir-
culares a todos los equipos de la red. Cual-
quier valor inferior a éste es una dirección re-
al del equipo.
Este valor se escribe como valor de 4 bytes
en el formato Big-Endian.
Indica la dirección del ordenador host. Este
valor puede ser cualquier valor dentro del
área especificada, pudiendo elegirse libre-
mente.
Este valor se escribe como valor de 4 bytes
en el formato Big-Endian.
Indica el tipo de protocolo que se ha de usar
en la comunicación. Este valor siempre es
0x01.
Byte individual que indica un campo de bits.
Para enviar un comando este valor siempre
es 0x00.
Valor que indica el tipo de paquete. Al enviar
un comando este valor siempre es 0x02.
Indica el número de la confirmación. Para un
paquete con comando este valor siempre es
0x0000.
Este valor se escribe como valor de 2 bytes
en el formato Big-Endian.
Indica un número de transacción para un co-
mando. El equipo host sigue este valor y lo
envía al equipo como comando nuevo. El
equipo host incrementa en 1 el número de
transacción.
Normalmente este valor empieza con 0x0000
cuando se conecta el equipo por primera vez.
Este valor se escribe como valor de 2 bytes
en el formato Big-Endian.
Indica una Request ID unívoca para este pa-
quete con comando. Ésta se utiliza en el pa-
quete de confirmación resultante. Normal-
mente este valor es el número de transacción
+ 0x8000.
Carga útil de datos que contiene el comando
ASCII que el equipo host quiere enviar al
equipo.
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