Manual de Usuario
Tutoriales
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Un breve tutorial sobre el procesamiento dinámico
5.2
Hold (Retención). El tiempo de retención es usado para mantener la compuerta
de ruido abierta durante un período de tiempo luego que el nivel de la señal
cae por debajo del nivel de umbral. Esto puede ser muy útil para lograr efectos
como el que se produce cuando un redoblante pasa por una compuerta de
ruido, aquí la compuerta permanece abierta luego del golpe de redoblante,
para la duración del tiempo de retención, y luego se cierra abruptamente.
Release (Liberación). El tiempo de liberación de una compuerta de ruido determina
el valor al cual la compuerta se cierra. Los tiempos de liberación normalmente
deben establecerse de forma que el deterioro natural de la voz o el instrumento
que está siendo procesado no se vea afectado. Los tiempos de liberación más
cortos ayudan a limpiar el ruido en una señal, pero pueden causar "chattering"
en instrumentos de percusión. Los tiempos de liberación más largos usualmente
eliminan el "chattering" y deben ser ajustados escuchando cuidadosamente
para obtener la liberación de la señal de la forma más natural posible.
Range (Rango). El rango es la cantidad de reducción de ganancia
que produce la compuerta de ruido. Por lo tanto, si el rango se fija a 0
dB, no habrá cambios en la señal cuando cruce el umbral. Si el rango
es fijado a -60 dB, la señal será cerrada (reducida) en 60 dB, etc.
Key Listen. El Key Listen permite al usuario escuchar la señal
que está siendo filtrada por la compuerta de ruido.
Frequency Key Filter. Algunas compuertas de ruido ofrecen un control
variable de frecuencia que permite al usuario fijar una banda específica de
frecuencias que hará que la compuerta de ruido se abra o se cierre.
Noise Gating (Bloqueo de Ruido). Es el proceso de remover los sonidos no
deseados de una señal por medio de la atenuación de todas las señales que están
por debajo de un nivel de umbral prefijado. Como fue descripto, la compuerta
de ruido trabaja independientemente de la señal de audio luego de haber sido
"disparada" por la señal que traspasó el umbral de la misma. La compuerta de
ruido permanecerá abierta tanto como la señal esté por encima del umbral. La
rapidez con la que una compuerta de ruido se abre para dejar pasar la señal
"buena" es determinado por el tiempo de ataque (Attack). El tiempo en que
permanece abierta luego que la señal se ha ido por debajo del nivel de umbral es
determinado por el tiempo de retención (Hold). La velocidad a la que se cierra la
compuerta de ruido es determinada por la liberación (Release). La atenuación de
la señal no deseada mientras está cerrada es determinado por el rango (Range).
Las compuertas de ruido fueron originalmente diseñadas para ayudar a
eliminar ruidos extraños y efectos no deseados en una grabación, tales como
el hiss, retumbe, o transitorios de otros instrumentos en el cuarto. Debido
a que el hiss y el ruido no son tan fuertes como el instrumento que está
siendo grabado, una configuración apropiada de la compuerta solamente
permitirá pasar el sonido deseado; el volumen de todo lo demás se reduce.
Esto no sólo despoja a la grabación de objetos no deseados como
silbido, sino que además añadirá definición y claridad al sonido. Esta es
una aplicación muy popular de las compuertas de ruido, especialmente
en instrumentos de percusión, ya que agregan empuje al sonido de
percusión o lo "comprimen"para hacerlo más pronunciado.
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