Procesamiento De Efectos; Efectos Digitales; Reverb - PRESONUS AudioBox 1818VSL Manual De Usuario

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Manual de Usuario
5.4.2

Procesamiento de Efectos

5.5

Efectos digitales

Reverb

5.5.1
VSL cuenta con dos buses de efectos internos. Estos se utilizan de la
misma forma que se utilizan los buses auxiliares para crear mezclas
de monitoreo, como se describe en la sección anterior.
Hay varias ventajas al utilizar un bus auxiliar para un procesador de efectos.
Mediante el uso de un bus auxiliar para crear una mezcla de efectos, varios
canales se pueden enviar a un solo procesador. Esto le permite usar exactamente
la misma reverb en cada componente de un kit de batería o en toda una banda
completa. Una reverb está diseñada para emular las propiedades psicoacústicas
de un espacio. Mediante el uso de la misma reverb para una banda, está
poniéndola "en la misma habitación. " Esto hace al sonido más consistente.
Además, utilizando una mezcla auxiliar, puede variar el nivel enviado desde cada
canal al procesador, lo que le permite crear una mezcla de efectos. Digamos que
usted está usando una reverb para darle vida a una sala relativamente "muerta".
Usted puede enviar un poco de cada entrada a la reverb, pero, no querrá que una
gran parte de la batería y el bajo sean procesados, dado que demasiada reverb
en ellos puede reducir su impacto y dejar su mezcla sin una base sólida. Así que
en lugar de subir todo el nivel de envío auxiliar para el canal del bombo, ajústelo
a un nivel aproximado de 20-30%. De esta forma sólo una pequeña parte del
sonido del bombo se verá afectada por la reverb. Los faders FXA y FXB controlan
el nivel de la mezcla de auxiliar en relación con el nivel de la mezcla principal.
VSL incluye dos procesadores estéreo que poseen los dos tipos de
efectos más comunes usados para sonido en vivo: reverb y delay.
Studio One Artist también incluye una variedad de efectos basados en el tiempo y
la modulación. La siguiente es una breve descripción de cómo funciona cada uno.
Reverberación —o reverb, como es conocida más comúnmente—es quizás
el efecto más ampliamente utilizado. La Reverberación natural es creada por
las ondas de sonido que se reflejan en una superficie o muchas superficies.
Por ejemplo, cuando usted camina por un escenario de madera en una gran
sala, muchas de las reflexiones se generan casi instantáneamente como las
ondas sonoras rebotan en el suelo, paredes y techos. Esto se conoce como
reflexiones tempranas, y su patrón ofrece indicaciones psicoacústicas en cuanto
a la naturaleza del espacio en que se encuentra, incluso si usted no puede
verlo. Como cada reflejo entonces rebota en las superficies, la complejidad
del sonido aumenta, mientras la reverberación decae lentamente.
La razón para el uso generalizado de reverberación en la grabación de audio es
bastante obvia: los seres humanos no viven en un vacío. Debido a que nuestros
cerebros reciben señales sobre la naturaleza del espacio que nos rodea, basado
en gran parte a las reflexiones de audio, una sensación de espacio hace que el
sonido de una grabación de audio sea más natural y, por lo tanto, más agradable.
Los siguientes parámetros son los que se pueden ajustar
normalmente en un efecto de reverberación:
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Efectos digitales
5.5
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