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Recursos
11.8
Tipos de Efectos
Tipos de Efectos
11.8
11.8.1
La reverb y sus parámetros
11.8.2
El Delay y sus parámetros
Su mezclador StudioLive está equipado con cuatro procesadores de efectos. Cada
uno de ellos tiene su propio bus auxiliar, permitiéndote el control independiente
de la mezcla de los canales que los alimentan. Esta sección le guiará por los
fundamentos de varios tipos de efectos comunes.
La reverberación—o reverb como se le conoce más comúnmente—es
probablemente el efecto más ámpliamente usado. La reverb natural se crea por
las ondas sonoras reflejándose en una o varias superfícies. Por ejemplo, cuando
camina por un escenario de madera en una gran sala, se generan miles de
reflexiones casi al instante a medida que las ondas sonoras rebotan en el suelo,
paredes y techos. A estas se las conoce como reflexiones tempranas, y su patrón
ofrece las indicaciones psicoacústicas de la naturaleza del espacio donde se
encuentras, aunque no pueda verlo. A medida que cada reflexión es reflejada a su
vez por más superficies, la complejidad del sonido se incrementa mientras que la
reverb decae lentamente.
La razón por el generalizado uso de la reverb en la grabación de audio es bastante
obvio: Debido a que nuestros cerebros reciben información acerca de la naturaleza
del espacio a nuestro alrededor basada parcialmente en reflexiones de sonido, una
sensación de espacio hace que una grabación de audio suene más natural y por lo
tanto, más agradable.
A continuación, mostramos algunos de los parámetros más comunes para los
efectos de reverb:
Decay Decay o decaimiento es el tiempo (en segundos) que tardan las reflexiones
(reverberación) en desvanecerse. En gran parte de la producción musical moderna
prevalecen tiempos de reverberación de entre 1 y 3 segundos. Un ajuste de reverb
con reflexiones tempranas fuertes y un rápido decaimiento son una excelente
forma de crear un efecto estéreo a partir de una fuente mono.
Predelay (retardo previo). Es el tiempo (en milisegundos) entre el final del
sonido inicial y el momento en que las primeras reflexiones se vuelven audibles.
Imagínese que está en la parte trasera del escenario en un recinto musical grande.
Esta vez está justo en el borde del escenario y grita "¡Hola mundo!" hacia el centro
de la sala. Habrá una breve pausa antes de que oiga las primeras reflexiones
perceptibles de su voz, porque las ondas de sonido pueden viajar mucho más lejos
antes de encontrar una superficies y rebotar. (Desde luego hay superficies más
cercanas—especialmente el piso y el techo justo enfrente del escenario—pero
sólo una pequeña parte del sonido directo irá ahí, así que esas reflexiones serán
mucho menos apreciables.) El ajustar el parámetro Predelay en una reverb le
permite cambiar el tamaño aparente de la sala sin tener que cambiar el tiempo de
decaimiento general. Esto aportará a su mezcla un poco más de transparencia al
dejar algún espacio entre el sonido original y su reverberación.
Early Reflections (reflexiones tempranas). Son aquellas que alcanzan al oyente
algunos milisegundos después de que el sonido directo le llega. El cerebro las
usa para identificar el tamaño de la sala donde se encuentra. Si está intentando
simular un tipo de sala específica, este control será extremadamente importante.
Este control le permite ajustar el nivel (en decibelios) de las reflexiones tempranas.
Cuanto más altas sean las reflexiones tempranas, más pequeño parecerá el recinto.
Un delay esencialmente crea un eco, aunque a menudo puede usar delays para
crear efectos más complejos basados en el tiempo. La señal fuente se retarda, de
manera que se escucha después del momento en que ha ocurrido en realidad.
StudioLive™ Series III
Manual del usuario
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