Víbora; Lógico - Nokia 3285 Manual Del Usuario

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• VÍBORA
Al iniciar el juego, se ve una golosina en medio de la pantalla, y aparece
una culebra (una línea) moviéndose hacia la parte inferior de la pantalla.
Use
,
cómo crece. Si la culebra choca contra su cola o contra el muro que la
rodea, el juego se acabará. Cuanto más crezca la cola de la culebra, más
puntos se acumularán. Si usa un nivel más alto de dificultad, aumentará
la rapidez de la culebra.
• LÓGICO
Al iniciar el juego se ven varias imágenes en la esquina superior derecha de
la pantalla. El cursor aparece como un par de corchetes destellantes. Busque
una combinación secreta de figuras para cada fila.
Para mover el cursor, oprima:
(abajo).
Para insertar una imagen oprima
Cuando usted piense que ya tiene la combinación de imágenes en una fila,
oprima
. Se ve el resultado como un juego de marcas encima de la
fila:
Rectángulo - La imagen correcta está en el sitio correcto.
Línea - La imagen correcta está en el sitio incorrecto.
Para copiar una imagen desde una fila de adivinanza previamente aceptada,
oprima
para mover el cursor hacia la imagen elegida, luego oprima
para aceptar la selección. El partido finaliza cuando todas las
imágenes salen correctos y aparecen en cada fila. Un nivel más alto de
dificultad da más imágenes para jugar.
y
para dirigir la culebra hacia la comida y mírela
[ 103 ]
(arriba),
izquierda), y
.
Juegos
20

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