Carregar no botão (3), para salvaguardar todas as defi-
nições actuais no programa seleccionado
Introduzir uma descrição do programa.
- Rodar a tecla de codificação ("encoder"), para selec-
cionar a letra pretendida.
- Premir a tecla de codificação ("encoder"), para arma-
zenar a letra pretendida.
- Carregar no botão (1) , para anular a última letra
Carregar no botão (2), para cancelar a operação
Carregar no botão (3), para confirmar a operação
.
O armazenamento de um novo programa num local
da memória já ocupado, requer que esse local da
memória seja cancelado, através de um procedimento
obrigatório.
Carregar no botão (2), para cancelar a operação
Carregar no botão (1) , para remover o programa selec-
cionado
.
Retomar o processo de armazenamento.
3
Recuperação de programas
Carregar no botão
ma disponível.
124
.
.
.
.
, para recuperar o 1º progra-
Carregar no botão
pretendido.
Rodar a tecla de codificação ("encoder"), para seleccionar
o programa pretendido.
São recuperados apenas os locais da memória ocupados
por um programa, sendo automaticamente ignorados os
locais vazios.
4
Cancelamento de programas
Carregar no botão
segundo, para aceder ao menu "Cancelamento de pro-
gramas".
Rodar a tecla de codificação ("encoder"), para seleccio-
nar o programa pretendido.
Carregar no botão (1), para apagar o programa seleccio-
nado
.
Carregar no botão (2), para cancelar a operação
Carregar no botão (1), para confirmar a operação
.
Carregar no botão (2), para cancelar a operação
, para seleccionar o programa
durante, pelo menos, 1
.
.