1) Presionar <Clear> para limpiar el programador.
2) Seleccionar los proyectores en los que desea almacenar valores de la
paleta.
3) Uso de los botones y ruedas de atributos, establezca los atributos que
desee en la paleta. Puede guardar cualquiera o todos los atributos de un
fijo en cada entrada de paleta. Sólo los atributos que haya cambiado
será recodificada.
4) Presionar <Scene>, después presionar boton <Palette> para grabar.
6.2 Borrado Palette
1) Presionar <Delete>.
2) Presionar <Palette> dos veces para borrar.
6.3 Rellamando a los valores de Palette
1) Seleccione los aparatos que desea aplicar el valor paleta.
2) Presionar <Palette> para rellamar al valor.
l Si presionas <Palette> mientras que no hay aparato seleccionado, el
controlador recupera todos los datos de la paleta.
7. Escenas
Hay muchas funciones en el controlador para crear un efecto de
iluminación complicadas, y, lo más fundamental es una escena, en la que
puede almacenar un "look" que ha creado con su luz.
Hay 60 reproducciones en 5 páginas, cada página con 12, que pueden ser
utilizados para almacenar las escenas y persigue. En el modo de ejecución,
los faders y los botones <Reproducción> se utilizan para controlar las
reproducciones, en el modo de programación, los botones del área
<Reproducción> son para la edición.
7.1
Grabando una escena
3) Presionar <Clear> para limpiar el programador.
4) Edición de los efectos de los aparatos. Incorporando efectos o formas.
En una escena se pueden grabar 5 efectos o formas. Sólo aquellos
aparatos que han sido editados pueden ser incluidos en el Programador;
5) Presionar <Scene>. En este momento, el indicador LED de los botones
<Playback> si estos están vacios parpadearan sus Led; los que tienen
algo grabado permanecen apagados;
Manual
D ISCOVERY
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T riton-‐Blue
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R ev.
m ayo
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