Desafinación (DetUNe)
Un Desafinador realizará una copia de la señal entrante, desafinará ligeramente esa señal copiada con
respecto a la original, y mezclará las dos señales juntas. El resultado es un efecto de duplicación como si
dos guitarras tocasen la misma parte juntas.
Cantidad - El mando P2 ajusta la cantidad de diferencia de tono (AMNT) que se aplica a la señal
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copiada. El rango va de -24 a +24 centésimas.
Balance - El mando P3 ajusta el balance izquierda / derecha (BAL) de la señal desafinada. El
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rango va de L99 (izquierda 99) a R99 (derecha 99).
Nivel Mod - El mando P5 controla el volumen de la nota desafinada. El rango va de 0 a 99.
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El mando P4 no tiene ninguna función cuando se elige el efecto desafinador
Cambio de tono (PitCH)
Un efecto de cambio de tono copia la señal entrante, cambia después el tono de la nota copiada a una
nota distinta y posteriormente mezcla las dos señales juntas, produciendo un sonido como si dos guitarras
estuviesen tocando notas paralelas.
Cantidad - El mando P2 ajusta la cantidad de cambio de tono (SHIFT) en intervalos de semitono.
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El rango va de -12 (12 semitonos abajo) a +24 (24 semitonos arriba).
Balance - El mando P3 ajusta el balance izquierda / derecha (BAL) del tono modificado. Su rango
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es L99 (izquierda 99) a R99 (derecha 99).
Nivel Mod - El mando P5 controla el volumen de la nota modificada. El rango de este parámetro es
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de 0 a 99.
El mando P4 no tiene ninguna función cuando se elige el cambio de tono.
Retardo - Delay
El Retardo es un efecto que graba una parte de la señal entrante, y después la reproduce un pequeño
tiempo después. El segmento grabado puede repetirse una, varias veces o infinitamente (lo que desactiva
la entrada del retardo y le permite tocar sobre un pasaje del bucle de retardo). El retardo del Genesis3
también incluye un umbral Ducker que le permite ajustar la fuerza de señal necesaria para que el retardo
grabe datos. Esto le permite controlar el retardo por medio del dinamismo de su ejecución.
Retardo On/Off - El mando DATA activa y desactiva el retardo.
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Tipo retardo - El mando P1 elige uno de los 4 distintos tipos de retardo.
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Las opciones posibles son:
ANALOG (Analog Delay - repeat/retardo analógico - se deteriora con cada repetición).
ALGPNG (Analog Ping Pong - ping pong analógico - pasa de un lado a otro y se va deteriorando poco a
poco).
Tiempo - El mando P2 ajusta el tiempo entre las repeticiones. El rango va de 10 ms a 2000ms (10
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a 2000 ms en incrementos de 10 ms).
Realimentación - El mando P3 ajusta el número de veces que se repetirá la señal retardada
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(FEEDBK). El rango va de 0 a 99 y RPHOLD (repetición infinita).
Umbral Ducker - El mando P4 ajusta el nivel (THRESH) que debe alcanzar la señal de entrada
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antes de que la señal retardada sea atenuada. El rango está entre 1 - 99 y OF (off).
Nivel de retardo - El mando P5 ajusta el volumen (DLYLVL) de la señal retardada. El rango va de
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0 a 99.
* Atenuación Ducker - El nivel Ducker elige la cantidad de atenuación aplicada a la señal de
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retardo cuando el umbral Ducker ha sido sobrepasado. El rango está entre 0 y 99.
* Balance retardo - El balance de retardo ajusta el balance izquierda/derecha de la señal de
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retardo. El rango está entre L 99 y R 99.
NOTA: * Estos parámetros solo están disponibles cuando se usa el software editor
GENEDIT™.