29. Contraseñas
¡Adivina la contraseña y abre el cofre! Para jugar, utiliza el teclado.
30. Cruza el río
Ayuda a Davy a cruzar el río. Encuentra el número correcto usando las flechas
direccionales.
31. Cuenta atrás
¡Oh, oh! Los números están atrapados en las burbujas. Ayuda a Davy a explotarlas
tecleando los números de mayor a menor. Para jugar, utiliza el teclado o las
flechas direccionales y pulsa OK para confirmar.
32. Nadando con números
¡Eva se ha ido a bucear! Ayúdala a recoger los números según la pregunta. Para
jugar, utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar.
33. Signos perdidos
¡Busca el signo perdido para completar el problema! Para jugar, utiliza las flechas
direccionales y pulsa OK para confirmar.
34. Sumamanía
¡Resuelve las sumas antes que Miguel toque la campana! Para jugar, utiliza el
teclado.
35. Restamanía
¡Resuelve las restas antes que Miguel toque la campana! Para jugar, utiliza el
teclado.
36. Resultados locos
Elige cuál de los dos problemas tiene el resultado mayor o menor según
la pregunta.
Para jugar, utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para
confirmar.
37. ¿Qué hora es?
¡Ayuda a Davy a poner el reloj en hora! El programa te preguntará por una hora
en concreto, usa las flechas direccionales para jugar y pulsa OK para confirmar.
38. Fracciones de comida
¡Davy tiene hambre! Ayúdale a elegir el trozo de tarta que prefiere según la
pregunta. Usa las flechas direccionales para jugar y pulsa OK para confirmar.
39. Orden numérico
Davy vuela hacia lo alto del castillo, por el camino tendrá que descubrir los
números que faltan en cada serie para llegar al torreón. Para jugar, utiliza el
teclado o las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar.
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