REINO CIENTÍFICO
40. Huellas de animales
Elige un animal para ver su tipo de huella. Usa las flechas direccionales y pulsa
OK para elegir.
41. ¿Quién es?
Miguel y Eva están paseando por el campo y descubren una serie de huellas.
Ayúdales a descubrir a qué animal pertenece cada huella. Usa las flechas
direccionales y pulsa OK para jugar.
42. Sonidos curiosos
Elige un animal u objeto para saber qué sonido hace.
43. Cueva de sonidos
Miguel ha descubierto una cueva llena de sonidos extraños. Ayúdale a descubrir
qué animal u objeto hace ese sonido. Usa las flechas direccionales y pulsa OK
para jugar.
44. Ciencia mágica
Davy está fascinado con el agua. Está aprendiendo qué objetos flotan o se
hunden. Elige un objeto para enseñarle a Davy qué pasa. Usa las flechas
direccionales y pulsa OK para jugar.
45. Comida de animales
Elige un animal para ver qué tipo de comida come. Usa las flechas direccionales
y pulsa OK para jugar.
46. Alimenta a los animales
Como Eva, Miguel y Davy han visitado muchos países, han conocido también
diferentes animales. Adivina qué comida prefieren. Usa las flechas direccionales
y pulsa OK para jugar.
47. De gusano a mariposa
Elige un gusano y aliméntalo para que crezca, verás en qué se convierte. Usa las
flechas direccionales y pulsa OK para jugar.
48. Objetos curiosos
Elige qué palabras describen o están relacionadas con los objetos que aparecen
en la pantalla. Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar.
49. Animalandia
¡Aprende todo sobre los animales! Empareja los animales con sus crías. Usa las
flechas direccionales y pulsa OK para jugar.
50. Hábitats
Elige un animal para saber dónde vive. Usa las flechas direccionales y pulsa OK
para jugar.
51. Animales perdidos
¡Los animales se han perdido! Ayúdalos a encontrar el lugar dónde viven. Usa
las flechas direccionales y pulsa OK para jugar.
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