U Használati utasítás
Általános tanácsok
1. A játék egy közös tevékenység a kezelő és a kutya számára. Ne
hagyja a kutyáját felügyelet nélkül játszani!
2. A játékot úgy helyezze el, hogy a kutya szabadon körbe futhassa
azt, hogy megtalálja optimális helyzetét a játékban.
3. Csendes légkört válasszon az kiképzéshez. Egyszerre csak egy
kutyával foglalkozzon.
4. Optimális időpontot válasszon a játék megkezdéséhez. Ne
kezdjen játékot közvetlenül a kutya etetése után, hanem
legkorábban étkezés után 1 ½ órával.
5. A kutya túlterhelésének elkerülése érdekében csak rövid
egységekben (max. 10 perc) edzhet, azonban naponta többször is
edzhet.
6. Mindig kicsi célokat tűzzön ki, és ne várjon túl sokat a kutyájától.
A tréning mindkettőjük számára nagyon szórakoztató lesz.
7. Kezdetben segítse kutyáját a feladat elvégzésében, hogy az
motivált maradjon. Fontos, hogy a kutyája viszonylag gyorsan
sikeres legyen, hogy pozitív élményt kössön a játékhoz. Már
kezdetben is adhat jutalomfalatot a kutyának - csak a próbálko-
zást jutalmazva. Miután kutyája megérti, hogy ez egy „étel játék",
gyorsan örülni fog annak, ha kipróbálhatja.
8. Ha a kutyája véletlenül nem old meg egy feladatot, segítsen neki,
vagy lépjen vissza egy szintet a képzésben. A kutyát soha nem
szabad szidni vagy megbüntetni.
9. A kutya érdeklődésének felkeltése érdekében kezdetben a
jelenlétében töltse fel a játékot jutalomfalatokkal. A nehézségi
szint növelése érdekében ezt később akkor tegye meg, amikor a
kutyája nincs jelen.
10. A játékot mindig egy vezényszóval (pl.: „játék") kezdje, és egy
másik vezényszóval (pl.: „vége") fejezze be, amint a kutyának
sikerül kihoznia az összes jutalomfalatot. Amikor a kutyája
engedelmeskedik a játék leállítását jelző vezényszónak, jutalmaz-
za azt egy utolsó jutalomfalattal.
11. A képzés mindig sikerrel érjen véget!
Fontos: Ebben a játékban valójában nincs „rossz" vagy „jó".
Minden kutya egyéniség - csakúgy, mint mi emberek -, és
kialakítja a saját hozzáállását. Hagyja, hogy a kutyája döntse el,
hogy az orrával vagy a mancsaival akarja-e megoldani a feladatot.
Ez azzal járhat, hogy nem tartja be a következő utasításokat. Az
utasítások csupán javaslatok arra, hogy hogyan lehet a kutyával
együtt könnyű és megvalósítható hozzállást kialakítani.
Elvileg fontos megjegyezni: Ne hagyja, hogy a kutyája elvigye a
játékot vagy megrongálja azt (mivel ez gyakran a frusztráció
és/vagy a túl nagy megterhelés jele).
Sok szórakozást és sikert kívánunk Önnek kutyájának.
Tréning:
Kérjük, hajtsa végre az összes lépést egymás után. Csak akkor
emelje a nehézségi szintet, ha a kutyája problémamentesen el
tudja végezni az előző képzési fázist. Minden sikeres akció után
dicsérje meg kutyát.
Kérjük, ne feledje, hogy a kiadott jutalomfalatok mennyisége
véletlenszerűen változik. Néha sok jutalomfalat van, néha csak
kevés. Ettől izgalmas a kutya számára a játék, mivel időről időre
van egy jackpot (extra nagy mennyiségű jutalomfalat). Kérjük,
előzetesen ellenőrizze, hogy a jutalomfalatok könnyen
átférnek-e a nyíláson, és szükség esetén állítsa a megfelelő
méretre.
Ügyeljen arra, hogy a Memory Trainer 2.0 mindig megfelelően
TRIXIE Heimtierbedarf · Industriestr. 32 · 24963 Tarp · GERMANY · www.trixie.de
legyen feltöltve, hogy a jutalomfalat az adagolótartály minden
egyes fordulatánál kiessen.
Kezdődhet a képzés
1. Eleinte csak a kioldógombbal gyakoroljon. Állítsa be az egyik
akusztikus jelet a kutyájának. Mindig ugyanazt a hangjelzést
használja. Ez a jel azt mondja a kutyának: "Ezt jól csináltad!" Ha
két kutyája van, akkor mindegyik kutya számára beállíthat egy
másik jelet, és kiképezheti őket arra, hogy csak a saját jelükre
reagáljanak.
2. Fogja a kioldógombot a kezébe, vagy helyezze a padlóra, és
nyomja meg. Minden alkalommal adjon a kutyának egy
jutalomfalatot amint a hangjelzés megszólal. Ezt többször
ismételje, hogy a kutyája megszokja az hangjelzést.
3. Amint a kutyája megérteti azt, hogy jutalomfalatot kap, amikor
megszólal hangjelzés, motiválódik arra, hogy maga aktiválja a
billentyűt. A billentyű felé irányuló minden próbálkozás részcél,
és jutalmazható.
4. Miután kutyája elsajátította a kioldógomb megnyomását,
létrehozhatja a kapcsolatot az ételadagolóval. Kezdje azzal, hogy
megnyomja a kioldógombot, vagy a kutyával nyomatja meg azt,
majd helyezze a jutalomfalatot az ételadagoló tálcájába.
5. A következő lépésben kapcsolja be az adagolót. Nyomja meg a
kioldógombot. A jutalomfalatotok az adagolóból a tálcába esnek.
Ezt többször ismételje addig, amíg a kutyája hozzászokik az
adagoló hangjaihoz.
6. Most hozzákötheti a kioldógombot az adagoló egyik erre szánt
nyílásához. Vagy helyezze a kioldógombot közvetlenül az
adagoló mellé a gumitartóba. Most hagyja, hogy kutyája
megnyomja a kioldógombot.
7. Miután kutyája elsajátította ezeket a lépéseket, a kioldógombot
kissé távolabb helyezheti az ételadagolótól.
8. A nehézségi szint fokozása érdekében tovább növelhető a
kioldógomb és az adagoló közötti távolság. Ez egy max. 40 m
sugarú körig lehetséges, így a kioldógomb és az adagoló két
különböző helyiségben lehet.
9. A mellékelt tapadókorong segítségével rögzítheti a kioldógom-
bot egy üvegajtóra vagy más sima felületre. A mellékelt rögzítő
csap segítségével puha talajon is rögzíthető, pl. a kertben. Ez
ismét új kihívásokat jelent kutyája számára, és változatosabbá
teszi a játékot.
Tájékoztatás: Jutalomfalatok helyett a játék a kutya szokásos
száraz takarmányával is feltölthető.
#32040
A játék videója: