S Instruktioner
Allmän information
1. Det här spelet är en gemensam aktivitet för hund och ägare. Låt
inte din hund leka utan övervakning.
2. Placera spelet på en plats där hunden kan röra sig fritt runt den.
3. Välj en lugn plats för träningen. Träna endast med en hund i taget.
4. Välj en bra tid att starta spelet, inte precis efter att din hund har
ätit utan snarare 1 ½ timme efter senaste måltiden.
5. För att undvika överansträngning, träna endast korta pass (max.
10 minuter), vid flera tillfällen under dagen.
6. Sätt alltid små delmål och förvänta dig inte för mycket av din
hund. Detta kommer att vara mycket roligt för er båda två under
träningen.
7. Hjälp din hund med uppgiften till en början så att den fortsätter
vara motiverad. Det är viktigt att din hund lyckas ganska snart så
att den uppfattar spelet som något positivt. I början kan du ge
din hund godbitar så fort den försöker. När din hund förstått att
den får godbitar i belöning kommer den snabbt att gilla spelet.
8. Ifall din hund inte klarar uppgiften bör du hjälpa den eller backa
ett steg i träningen. Din hund ska aldrig bli utskälld eller straffad!
9. I början, fyll spelet med godbitar i din hund närhet, då väcks
hundens intresse. För att öka svårighetsgraden kan du senare
göra detta när hunden inte är med.
10. Börja alltid träningen med en startsignal (t.ex. "spela") och
avsluta med en slutsignal (t.ex. "slut") när din hund har lyckats få
ur alla godbitar. När din hund har lytt signalen och avslutat
träningen, belöna den med en sista godbit.
11. Träningen ska alltid avslutas med framgång.
Viktigt: Det finns egentligen inte "rätt" eller "fel" i detta spel.
Alla hundar är individer – precis som vi människor – och kommer
att hitta sin egen strategi. Låt din hund bestämma ifall den vill
lösa uppgiften med sin nos eller sin tass. Detta kan betyda att du
måste avvika från följande instruktioner. Instruktionerna är
endast förslag på hur man hittar en enkel och framkomlig väg
tillsammans med sin hund.
Av princip är det viktigt att notera: Låt inte din hund bära iväg
med spelet eller förstöra det (detta är ofta ett tecken på
frustration och/eller överanstängning).
Vi önskar dig och din hund mycket skoj och framgång.
Utbildning
Det bästa är att ta ett steg i taget. Höj svårighetsgrad först när
hunden kan utföra den föregående träningsfasen utan problem.
Beröm din hund efter varje lyckad åtgärd. Observera att
mängden godsaker som slungas ut varierar och sker slumpmäs-
sigt. Ibland finns det en hel del godsaker, ibland bara ett fåtal.
Variationen gör det spännande för hunden då det ibland sker en
jackpot (en extra stor mängd godsaker). Kontrollera i förväg så
att godsakerna kan passera genom öppningen.
Se till att Memory Trainer 3.0 alltid är tillräckligt fylld så att en
godbit faller ur varje gång foderbehållaren snurrar.
TRIXIE Heimtierbedarf · Industriestr. 32 · 24963 Tarp · GERMANY · www.trixie.de
Träningen kan börja
1. Till att börja med, öva enbart med startknappen. Ställ in en av de
akustiska signalerna. Använd alltid samma signal. Signalen talar
om för hunden Det här gjorde du bra!". Om du har två hundar
kan du ställa in en signal för varje hund och träna dem att enbart
reagera på sin egen signal.
2. Håll startknappen i handen eller placera den på golvet och tryck.
Ge din hund en godbit varje gång signalen ljuder. Upprepa detta
flera gånger tills hunden vänjer sig vid signalen.
3. När din hund förstår att den får en godbit när signalen hörs,
motiveras den att aktivera avtryckaren själv. Varje närmande av
avtryckaren är ett delmål och kan belönas.
4. Då hunden bemästrar att trycka på startknappen, kan du
fortsätta vidare med foderautomaten. Börja med att trycka på
startknappen eller låt hunden trycka, och placera sedan godbiten
på brickan vid foderautomaten.
5. Nästa steg, slå på foderautomaten. Tryck på startknappen.
Godbitar faller ut från foderautomaten och ner på brickan.
Upprepa detta ett flertal gånger så att hunden blir van ljudet som
foderautomaten ger ifrån sig.
6. Nu kan du fixera foderautomaten till en öppning. Eller placera
startknappen bredvid foderautomaten i behållaren. Låt din hund
trycka på knappen.
7. Så snart din hund klarar av alla dessa steg, kan du flytta startknap-
pen en bit ifrån foderautomaten.
8. För att ytterligare öka svårighetsgraden, kan du öka avståndet
mellan startknappen och foderautomaten ännu mer. Detta kan
göras inom en radie av max. 40 m, så att startknapp och
foderautomat kan placeras i två olika rum.
9. Med hjälp av sugproppen som ingår, kan du fästa startknappen på
en glasdörr eller annan slät yta. Med pegen som också ingår, kan
den säkras i marken, t.ex. i trädgården. Detta innebär återigen
nya utmaningar för din hund och tillåter många varianter av
spelet.
Information: istället för att använda godis, kan du fylla spelet
med hundens torrfoder.
#32040
Video för spelet: