Carrera PROFI RC Red Fibre-PX Instrucciones De Montaje Y De Servicio página 37

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 8
Carrera RC aracının düzgün monte edildiği her sürüşten önce ve sonra
O
kontrol edilmek zorundadır, gerektiğinde vidaları ve somunları sıkınız.
Karoseriyi çıkartmak için karoserinin üst kısmındaki 2 mandalı çıkartınız.
Kullanım ikazları
Teslimat kapsamı
1 x Carrera Profi
RC Araç
®
1
1 x Controller / Kontrolör
1 x USB şarj kablosu
1 x 6,4 V – 1300 mAh LiFePO
2 x 1,5 VMignon AA pi (tekrar şarj edilemez)
Akünün şarj edilmesi
Beraberinde teslim edilen LiFePO
2
edilen LiFePO
şarj aleti (USB şarj kablosu) ile şarj etmeye dikkat ediniz.
4
Eğer aküyü başka bir LiFePO
aküsünün şarj aleti ile veya başka bir şarj aleti
4
ile şarj etmeye çalışırsanız, o zaman büyük hasarlar oluşabilir. Aküyü ilgili
USB şarj kablosu ile bir bilgisayarın ya da en az 1A çıkış gerilimli bir USB
adaptörün USB portunda şarj edebilirsiniz:
• USB şarj kablosunu bir bilgisayarın
kablosundaki LED lambası yeşil yanar ve şarj biriminin bilgisayar ile düzgün
bağlandığını gösterir. Boş bir akü takarsanız USB şarj kablosundaki LED
yanmaz ve akünün şarj edildiğini gösterir.
manın mümkün olmayacağı şekilde imal edilmiştir.
• Boşalmış bir aküyü (tamamen boşalmış değil) tekrar şarj etmek yaklaşık 80
dakika sürer. Eğer akü dolmuşsa, o zaman USB şarj kablosundaki LED gös-
tergesi tekrar yeşil yanar.
Bir nevi derin boşalmayı önlemek için aküyü kullandıktan sonra mutlaka
tekrar şarj ediniz. Kullandıktan sonra akünün tekrar tamamen doldurul-
madan önce en azından 20 dakika soğumaya bırakılması gerekmektedir.
Bu ara vermeye dikkat edilmezse, akünün bozulması söz konusu olabilir.
Aküyü zaman zaman şarj ediniz (yakl. her 2–3 ayda bir).
Akünün yukarıda belirtilen kullanımına uyulmaması durumunda aküde
bir arıza.
Pillerin yerleştirilmesi
Pil kutusunu bir tornavida ile açınız. Release düğmesine basınız ve pil
3
kutusunu Controller'den çıkartınız. Doğru kutuplamaya dikkat ediniz. Ke-
sinlikle yeni ve eski pilleri veya farklı üreticilerin pillerini bir arada kullanma-yı-
nız. Pil kutusunu oturuncaya kadar Controller'e geri itiniz. Gerekirse pil kutu-
sunu bir tornavida ile tekrar vidalayınız.
Akünün yerleştirilmesi
Araç ve Controller'in bağlanması
Karoseriyi çıkartmak için karoserinin üst kısmındaki 2 mandalı çıkartınız.
4
(#370183017, #370183019 için geçerli değildir)
Akü ve kabloyu şekilde görüldüğü gibi tutucuya sabitleştiriniz.
5
Carrera RC aracının kablo ucunu akünün kablo ucu ile bağlayınız.
6
Aracı ON/OFF şalterinden çalıştırınız. Araçtaki LED lambası ritmik yanıp
7
söner.
Controller'i çalıştırınız. Birkaç dakika sonra araçtaki ve Controller'deki
8
LED lambaları sürekli yanıp sönmeye başlamaktadır. Bağlantı tamamlan-
mıştır.
Karoseriyi tekrar 2 mandal ile sabitleştiriniz. (#370183017, #370183019 için
geçerli değildir)
Gel bir alıştırma yapalım!
Dikkat, bu araç 50 km/h kadar hıza ulaşmaktadır.
9
Lütfen en azından 6x6 metre büyüklüğündeki boş bir alanda alıştırma
yapınız. İlk defasında gaz pedalını çok dikkatlice kullanınız. Çabuk manev-
ralara geçmeden önce, yavaş sürmeye en azından 2–3 defa akü doldurması
ile alışınız.
Büyük boş bir alanda köşe sınırlamaları veya boş kutular v.s. ile bir
10
Carrera RC aracı yarış pisti kurunuz.
Carrera RC aracını sürerken genel kumanda tekniği şudur: Düz yerlerde hızlı
sürmek ve virajlarda frenlemek.
• Birinci aküden ikinci aküye değiştirme esnasında en azından 10 daki-
kalık sürme molası verilmesi gerekmektedir. Daha sonraki değiştirme-
de en azından 20 dakikalık dinlenme molasına uyulması mutlaka gerek-
lidir.
Akü
4
aküsünü sadece beraberinde teslim
4
USB Port'una bağlayınız. USB şarj
USB şarj kablosu ters kutupla-
• Motorun sürekli çalışmasından kaçınınız.
• Eğer araç kısa ara ile birkaç defa arka arkaya kendi kendine kapanacak
olursa, o zaman akü boştur. Lütfen aküyü doldurunuz.
• Sürdükten sonra kapatmak için ters sıralamada uygulayınız!
• Sürme işleminden sonra aküyü çıkartınız veya bağlantılarını çıkartınız.
Bir nevi derin boşalmayı önlemek için aküyü kullandıktan sonra mutla-
ka tekrar şarj ediniz. Kullandıktan sonra akünün tekrar tamamen doldu-
rulmadan önce en azından 20 dakika soğumaya bırakılması gerekmek-
tedir.
• Aküyü her zaman aracın dışında saklayınız.
• Carrera RC aracını sürme işleminden sonra temizleyiniz.
Controller fonksiyonları
Controller çalıştırıldığında Controller'deki kırmızı LED lambası yanar.
11
Kumanda dijital orantılı
12
Gaz pedalı arkaya: kademesiz İleri
Gaz pedalı öne: Frenleme veya kademesiz geri
Kumanda direksiyonunu saat ibresinin dönüş istikametinde çeviriniz:
kademesiz sağ
Kumanda direksiyonunu saat ibresinin dönüşüne ters istikamette çeviriniz:
kademesiz sol
Emniyet gerekçelerinden dolayı geri sürüş hızının yakl. %40 azaltıldığına
lütfen dikkat ediniz.
Steering-TRIMM – hassas direksiyon ayarı
13
Eğer araç düz istikamette sürmeyecek olursa, o zaman aracınızı burada
hassas ayarlayabilirsiniz.
2,4 GHz teknolojisi sayesinde bir pistte 16 araca kadar araç birlikte sürü-
14
lebilir. Bu, yarış sürücüleri arasında herhangi bir frekans ayarı yapmadan
münkündür.
Sorunlara çözüm
Sorun: Model hareket etmiyo.
Sebep: Controller ve/veya modeldeki şalter 'OFF' pozisyonunda duruyor.
Çözüm: Çalıştırmak.
Sebep: Modelde akü zayıf veya hiç yok.
Çözüm: Doldurulmuş aküyü yerleştirmek.
Sebep: Araba bir engelde durdu.
Çözüm: Fazla gerilime karşı koruma tertibatı arabayı kapattı. Araçtaki ON/
OFF şalterini bir defa OFF'a ve daha sonra tekrar ON'a getiriniz ve serbest bir
alanda yerleştiriniz.
Sebep: Controller veya modelde zayıf akü/pil.
Çözüm: Doldurulmuş aküyü veya pili yerleştiriniz.
Sebep: Araç çok sıcak.
Çözüm: Aracı ve Controlleri kapatınız ve aracı yaklaşık 30 dakika soğumaya
bırakınız.
Sebep: Fazla ısınmaya karşı koruyucu aşırı ısınmadan dolayı arabayı durdur-
du.
Çözüm: Alıcıyı kapatmak. RC aracını yaklaşık 30 dakika soğumaya bırakınız.
Sorun: Kontrol hakimiyeti yok.
Sebep: Araç istenmeden hareket ediyor.
Çözüm: „Akünün yerleştirilmesi"
ve Controller arasındaki bağlantıyı sağlayınız.
Yanlışlıklar ve değişiklikler mahfuz tutulur.
Renkler/ son dizayn – değişiklikler mahfuz tutulur
Teknik ve dizayna dayalı değişiklikler mahfuz tutulur
Piktogramlar = Sembol resimleri
37
TÜRKÇE
6 7 8
altında açıklandığı şekilde model

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido