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Fisher-Price J6960 Manual Del Usuario página 3

Ordenador interactivo aprendizaje

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4 Opciones de aprendizaje
Poner el selector en la opción deseada.
Letras
Actividades
con letras
Música
Juegos
Poner el interruptor de
conexión/volumen en
una de las 3 posiciones:
encendido con volumen
bajo
, encendido
con volumen alto
o
apagado
.
Tecla de
diversión
¡U n or d en ad or e spe cialme nte di señ a do par a n iñ o s!
5
Letras
• Toca una de las letras del teclado. El ordenador dirá la letra y una palabra
que empieza con esa letra y en la pantalla aparecerá la letra y el dibujo de un
objeto que empieza con esa letra.
• Pulsa la tecla de diversión
siempre que quieras para recibir una sorpresa
de correo electrónico o para ver divertidos gráficos en la pantalla.
• Para moverte por el abecedario de la pantalla, usa el ratón.
Actividades con letras
• ¡Lluvia de letras! Cuando la letra aparece en la pantalla, púlsala en el
teclado para "capturarla". Si pulsas la letra correcta conseguirás un punto.
Cuando hayas capturado todas las letras, pasarás al siguiente nivel.
Música
• Al pulsar cualquiera de las teclas de la hilera superior, suena
una nota musical.
• Al pulsar cualquiera de las teclas de la hilera inferior, suena
una estrofa musical. Pulsa otra tecla para añadir compases a
tu canción.
• Pulsa la tecla de diversión
bir una sorpresa de correo electrónico o para ver divertidos
gráficos en la pantalla.
• Para moverte por el abecedario de la pantalla, usa el ratón.
Juegos
• Para elegir un juego, mueve el ratón hacia la
derecha o hacia la izquierda. Haz clic con el
ratón para seleccionar el juego.
"¡Persigue al ratón!"
• Mueve el ratón de lado a lado o arriba y abajo
para detener el ratón de la pantalla, evitando
que "escape". Al pasar al siguiente nivel, el
ratón se mueve más rápido.
"¿Dónde está el queso?"
• Con el ratón, muévete por el laberinto hasta
encontrar el queso. Cógelo y ve a otro laberinto.
Ratón
6
siempre que quieras para reci-

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