panta lla. Sin embargo, cuando tiene que profundizar
ha encontrado, la pantalla no c
tres veces
comprobará lo que hemos querido decir).
INFO
y
La
línea inferior de la pantalla está reservada para otras prestado-
computadora, usted realiza una de las jugadas que ha visto que está analizando, en la línea de abajo de
la pantalla, le mostrará las tres ju gadas siguientes, derivadas de la que usted acaba de hacer. Si esto le
resulta difícil de entender, pruebe a jugar la menciona
indicarle la siguiente serie de mejores jugadas, rechaza la que usted ha hecho. Retírela
juegue la que indica la segunda línea de la pantalla.
Realmente, está función sólo se puede utilizar cuando se está jugando en el nivel más alto (veáse más
ade
lan te ).
De
otro modo, la computadora le interrumpirá para hacer su jugada, antes de que usted haya
tenido tiempo de comprobarlo.
Desacive el "modo" con
4.2.4. lnfo 4
Como usted puede comprobar, MEPlilSTO aprovecha para pensar sus próximas jugadas, durante el
tiempo en que usted está pensando la que va a jugar (como si fuera una persona). Esta característica se
conoce con el nombre de "permanent brain" (cerebro permanente)
sobre estos "pensamientos", únicamente durante el tiempo que usted tiene asignado para pensar sus
jugadas (las de usted). Entonces, si aprieta cuatro veces seguidas lnfo y si la computadora ya ha
realizado sus cálculos, l e facilitará las informaciones siguientes (después de confirmar, con -PB- en la
parte superior izquierda de la pantalla, el "Permanent Brain").
a)
La
jugada que espera de su contrario
b) La mejor contestación a esta jugada
c)
valoración de la posición
La
d) La p rofu n didad de análisis
e) El número de la presente rama
Vea el diagrama:
1 6
biará tan rápidamente. (Empiece usted la partida con h2h3, presione
am
CL,
como siempre.
sus coordenadas
y
C1F4
-pp-
e
o s
06.17
-
.
se ve obligado a escoger una de las jugadas que
y
nes. Si mientras piensa la
a2a3.
Comprobará qu e MEPlilSTO, en lugar de
usted podrá recibir información
y
68F6
E7E6
y
en su lugar,