S i el problema que usted quiere resolver es, precisamente, un mate-en-3-jugadas, todo lo que tiene que
CL
hacer es presionar
para confirmar su elección y abandonar el "modo", simultáneamente.
Si su problema exige otro número de jugadas (¡
MEPHISTO que quiere cambiar el número que le ha mostrado. En la pantalla destellará dicho número
(en este caso es el 3).
A continuación, presione la tecla TRAIN, tantas veces como unidades quiera añadir ala cifra (después
del 8, la computadora vuelve al 1) y entonces, presione
si es correcto y presione de nuevo CL. Alternativamente, presionando ENT, puede volver atrás y
cambiarlo de nuevo.
Presione la tecla
ENT
para que empiece a buscar la solución (pero asegúrese de que le corresponde hacer
la primera jugada a las blancas, mirando los LEDs que están encima de las teclas ENT y CL y
comprobando cuál está encendido). No olvide que MEPHISTO está resolviendo el problema para las
blancas.
Importante: Observe que este tipo de problemas es particularmente difícil y que no todos son capaces
de resolverlos. Así, podrá estar seguro de que su MEPHISTO Academy es formidable resolviendo
problemas y deque no descansará hasta dar con la solución, aunque para ello tenga que estar pensando
mucho tiempo.
4.5.7. Nivel de cambio de ELO.
Esta es una de las características de MEPHISTO. En este nivel, usted puede modificar el ELO de la
computadora (valor aproximado de la fuerza de juego) y puede hacer que MEPHISTO juegue contra
usted al nivel de Torneo que exige hacer
estuviera jugando con otra persona, MEPHISTO no le
valoración de la posición, etc. Esto le servirá de entrenamiento para enfrentarse a oponentes humanos
que jueguen muy fuerte.
Mantenga apretaa la tecla LEV hasta que aparzca en la pantalla "LEVEL MODE" y debajo, "ELO
TOUR 2000 " (¡ Entonces suelte la tecla ! Si decide jugar contra MEPHISTO, concediéndole una
puntuación de 2000 ELO, presione
28
- L E U E L M O D E -
M A T E i n 3 . H O U E S
como máximo ! ), presione ENT para advertirle a
8
CL.
El número dejará de destellar. Compruebe
40
jugadas en dos horas a cada oponente. Al igual que si usted
dirá
CL
para confirmarlo y ya puede empezar.
las jugadas que está pensando, ni la