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Velleman HQ-Power VDP2301RGVLD10 Manual Del Usuario página 24

Proyector laser krystal rgv / rgy- con tarjeta sd

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VD P2 3 0 1 RGVLD 1 0 - VD P2 6 0 1 RGYLD 1 0 - VD P3 8 0 1 RGVLD 1 0
• Cliquer sur N e w Con fig pour établir une nouvelle configuration ; cliquer sur Loa d Con fig pour ouvrir une
configuration existante.
Globa l da t a :
• Déterminer l'adresse DMX de base du projecteur laser (entre 1 et 511).
L'adresse et le fichier CONFIG.DAT doivent être identiques pour chaque projecteur dans une série projetant
la même animation.
Si chaque projecteur est piloté séparément, séparer la valeur de l'adresse pour chacun des appareils de 16
unités. Placer l'adresse du premier projecteur sur 1, du deuxième sur 17, du troisième sur 33, etc.
Ca n a u x D M X 1 - 1 6 :
• Déterminer le nombre de canaux pour piloter l'animation. Chaque fonction doit avoir son propre canal
(1~16).
• Tous les paramètres, excepté les deux premiers (sh ow se le ct L et sh ow se le ct H ), acceptent une
configuration fixe. Cocher la case n on e et entrer la valeur dans le champ derrière le paramètre ou dans le
tableau. Le cas échéant, la valeur n'est plus modifiable via DMX.
• Cocher la case n on e derrière le paramètre Sh ow Se le ct H pour n'accéder qu'aux 16 premiers canaux.
Sh ow se le ct L
Sh ow se le ct H
Spe e d Kpps
Fr a m e r e pe a t
Size
Offse t X
Offse t Y
Bla n k sh ift
I n t e n sit y
11/08/2011
Sélectionner un des 16 shows sur la carte. Chaque show occupe 16 valeurs DMX.
Sélectionner une des 16 banques. Chaque banque contient 16 shows (total = 256
shows). Une banque occupe 16 valeurs DMX.
Déterminer la vitesse d'affichage (Kpps).
Re m a r qu e : Ce paramètre influence le paramètre de m a squ a ge .
Déterminer la vitesse de l'animation.
Déterminer la taille de la projection (voir REM ARQUE I M PORTAN TE ci-dessous).
Une modification trop rapide peut résulter en une image scintillante.
0 = offset négatif maximal
128 = position centrale
255 = offset positif maximal
Re m a r qu e : L'image peut scintiller en cas de signal DMX trop fiable.
0 = offset négatif maximal
128 = position centrale
255 = offset positif maximal
Re m a r qu e : L'image peut scintiller en cas de signal DMX trop fiable.
Déterminer la vitesse de masquage entre deux points non consécutifs.
Déterminer l'intensité du laser.
24
©Velleman nv

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