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Stern Pinball BATMAN 755-51A3-12-Y Guia De Inicio Rapido página 4

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Idiomas disponibles

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B
TRIM PRINTED CARD TO 5.5" X 2.94" TO FIT
el
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R
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A
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M
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P
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P
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DEL
DEL
DEL
B
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POR AQUÍ
POR AQUÍ
POR AQUÍ
A
A
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AL BATI-
AL BATI-
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BUNKER
BUNKER
BUNKER
T
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M
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Ó
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V
V
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I
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I
L
L
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BOLA
BOLA
BOLA
DE GRÚA
DE GRÚA
DE GRÚA
FLIPPERS
FLIPPERS
BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08)
Lanza la bola para reunir los puntos de la
de habilidad.
MINI-
MINI-
MINI-
C
C
C
Reúne las
Dianas Abatibles
A
A
A
del Guasón
M
M
M
y lucha contra el Guasón para obtener el
P
P
P
O
O
O
Dale a la
Rampa Central
iluminar la
la
Rampa del Batimóvil
con descuento de puntos.
Dale al
agujero del Espantapájaros
el Espantapájaros.ÊDale a la
Multibola del Espantapájaros.
dale a la
Superpremio Gordo en el
Completa los
Batibunker
izquierdo).
Dianas Fijas
Reúne las
Batimisiones
STERN PINBALL, INC. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. IMPRESO EN EE.UU.
y las
Dianas Fijas
. Durante la
Multibola del Guasón
para reunir los
Bola Extra
. Cada tercer acierto a la
e iniciará la
Bola de Grúa
Durante la
Bola de Grúa
para derrotar al Espantapájaros e iluminar el
agujero del Espantapájaros
Pasillos Inferiores
para iluminar la
(agujero eyector superior derecho pasando por el bucle
con las letras
en el
Batibunker
.
función iluminada de Tiro
para iniciar la
reúne los premios gordos
Superpremio Gordo
Batiartilugios
en el minicampo e
Rampa Central
función de Hurry-Up de Batimoto
para activar la
Grúa
y luchar contra
móvil para iniciar la
Multibola del Espantapájaros
.
función de Misterio
B-A-T-M-A-N
para iluminar las
755-51A3-12-Y Español
Multibola
.
activará
,
en el
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