Descargar Imprimir esta página

Jamara GERMANY Panzer Tiger Battle Set Instrucción página 10

Publicidad

1
2
3
PL - Symulacja czołgu bojowego
1 Wskaźnik życia (D2 - D4)
2 Wskaźnik sygnału (D1)
3
Nadajnik podczerwieni.
4
Odbiornik podczerwieni
Jeśli masz więcej niż 2 modele (o różnych częstotliwościach),
możesz wycelować jeden nadajnik w odbiornik drugiego czołgu
i szybko strzelać z lufy lub z karabinu maszynowego. Zbiornik,
który zostanie trafiony, wyśle sygnał dźwiękowy i zacznie migać.
Za każdym razem, gdy jeden czołg zostanie trafiony raz lufą lub
5 razy karabinem maszynowym, na liczniku życia ubywa jedno
życie. Trwa to do momentu całkowitego zgaśnięcia wskaźnika.
Świadczy to o tym, że ten czołg został pokonany.
Objaśnienie operacji
● Po włączeniu zbiornika zapalają się wszystkie lampki
kontrolne (D1, D2, D3 i D4), a zbiornik wydaje
charakterystyczny dźwięk. Zbiornik jest teraz gotowy. Jeśli
wszystkie kontrolki są zapalone, zbiornik jest zdolny do
wykonywania wszystkich ruchów. Aby wystrzelić z armaty,
naciśnij przycisk „ognia" (A) na kontrolerze.
● Jeśli jednocześnie naciśniesz przycisk „fire" i przycisk „turret
left/right" (B/L lub B/R), usłyszysz dźwięk karabinu
maszynowego.
● Czołg zostaje „zniszczony" po 3 trafieniach. Jeżeli lampka
uszkodzenia świeci się, czołg został trafiony raz przez działo
lub 3 razy przez karabin maszynowy.
Ostrzeżenie!
Jeśli uruchomisz czołg lub jeśli został on trafiony, ma on
10-sekundowy okres ochrony, podczas którego jest odporny
na wszystkie trafienia (dioda LED miga przez 10 sekund).
Po trafieniu gaśnie kontrolka uszkodzenia D2, lewy pas
przestaje działać, a czołg nie może jechać do przodu ani do
tyłu.
● Po drugim trafieniu gaśnie kontrolka uszkodzenia D3 i
przestaje działać prawy pas. Czołgiem nie można sterować,
ale jego uzbrojenie pozostaje sprawne.
● Po trzecim trafieniu (zgasną wszystkie kontrolki uszkodzeń)
czołg zostaje „zniszczony" i stracony. Zbiornik może być
kontynuowany dopiero po ponownym uruchomieniu.
10
4
3
4
NL - Tankgevecht
1
Schade-indicator (D2 - D4)
2
Power LED (D1)
3
Infrarood geweerloop
4
Infrarood ontvangerkop
Als meerdere tanks (met verschillende frequenties) tegelijkerti-
jd in actie zijn, moet u de geweerloop richten op de infrarood-
ontvangerkop van de andere tank en schiet. De geraakte tank
zal dit bevestigen met een geluid. Na elke treffer gaat een van
de schade-indicatoren uit. Wanneer alle schade-indicatoren zijn
uitgegaan, is de strijd voorbij en is de tank verslagen.
Uitleg van de operatie
● Wanneer u de tank start, gaan alle richtingaanwijzers (D1,
D2, D3 en D4) branden en maakt de tank een geluid. Dit
geeft aan dat de tank gereed is voor gebruik. Bemerk dat
alleen wanneer alle vier de indicatoren branden, kan de tank
alle manoeuvres uitvoeren.
● Om het kanon af te vuren, drukt u op de „vuurknop" (A) op de
afstandsbediening.
● Door gelijktijdig op de „startknop" en „turret links/rechts
draaien" (B/L of B/R) te drukken klinkt een machinegeweer.
● Na 3 treffers is de tank „vernietigd".
● Als een schade-indicator flikkert, is de tank eenmaal door de
geweerloop of driemaal door het machinegeweer geraakt.
Attentie!
Terwijl de tank wordt gelanceerd of is geraakt, heeft hij
10 seconden beschermingstijd (LED knippert gedurende
10 seconden) en is hij immuun voor alle aanvallen.
● Na een treffer dooft de schade-indicator D2, de
linker tankketting valt uit, de tank kan niet meer naar voren
of naar achteren worden bewogen.
● Na de twee treffer, gaat de schade indicator D3 uit, het
rechter tankspoor faalt. De tank is onmanoeuvreerbaar, de
wapenfuncties zijn nog functioneel.
● Na de derde treffer (alle schade indicatoren zijn uit) de slag
is verloren en de tank is niet in staat te manoeuvreren en
vuren tot het opnieuw wordt opgestart.
1
2
B/R
SK - Simulácia bojového tanku
1 Indikátor životnosti (D2 - D4)
2 Indikátor signálu (D1)
3 Infračervený vysielač.
4 Infračervený prijímač
Ak máte viac ako 2 modely (s rôznymi frekvenciami), môžete je-
den vysielač namieriť na prijímač druhého tanku a rýchlo strieľať
buď z hlavne, alebo z guľometu. Zasiahnutá nádrž vyšle zvuko-
vý signál a zabliká. Zakaždým, keď jeden tank zasiahnete raz
hlavňou alebo päťkrát guľometom, na ukazovateli života sa stratí
jeden život. Toto pokračuje, kým indikátor úplne nezhasne. To
ukazuje, že tento tank bol porazený.
Vysvetlenie operácie
● Po zapnutí nádrže sa rozsvietia všetky kontrolky (D1, D2,
D3 a D4) a nádrž vydá charakteristický zvuk. Nádrž je
teraz pripravená. Ak svietia všetky kontrolky, nádrž je
schopná všetkých pohybov.
● Ak chcete vystreliť z dela, stlačte tlačidlo „fire" (A) na
ovládači.
● Ak súčasne stlačíte tlačidlo „fire" a tlačidlo „turret left/right"
(B/L alebo B/R), ozve sa zvuk guľometu.
● Tank je „zničený" po 3 zásahoch.
● Ak svieti kontrolka poškodenia, tank bol raz zasiahnutý
delom alebo trikrát guľometom.
Varovanie!
Ak tank naštartujete alebo ak bol zasiahnutý, má ochrannú
dobu 10 se kund, počas ktorej je odolný voči všetkým
zásahom (LED bliká 10 sekúnd).
● Po zásahu zhasne kontrolka poškodenia D2, ľavý pás
prestane fungovať a tank nemôže ísť dopredu ani dozadu.
● Po druhom zásahu kontrolka poškodenia D3 zhasne a pravý
pás prestane fungovať. Tank sa nedá ovládať, ale zbrane
zostávajú funkčné.
● Po treťom zásahu (všetky kontrolky poškodenia zhasnú) je
tank „zničený" a stratený. Nádrž môže pokračovať až po
ďalšom spustení.
A
B/L

Publicidad

loading

Este manual también es adecuado para:

403635