Zuma/Everest
• Para que el personaje avance una casilla, elija primero la dirección con
los botones de dirección del controller, y luego pulse el botón A para que
el personaje salte hacia la casilla más próxima.
• Cuando haya saltado a la nueva casilla, será el turno de los cangrejos o
pingüinos, que se desplazarán por las filas o columnas.
• Presione el botón A para saltar si se acerca un cangrejo o un pingüino,
pero calcule bien el salto para esquivarlos sin que toquen al personaje.
• Recoja todas las bolsas de galletitas para completar el juego.
8. Elementos del juego
Los siguientes objetos se encuentran a lo largo del juego.
Galletitas
• El jugador puede recolectar galletitas de cachorro en cada pantalla.
• Cuando haya completado todas las áreas de juego, recibirá una, dos o
tres estrellas, en función del número de galletitas total obtenido.
• Un juego se puede completar varias veces usando un perfil guardado.
• Cada vez que se completa un juego, el jugador obtiene una nueva
puntuación de estrellas, pero solo se guardará la puntuación más alta.
Vidas
• En los juegos de Chase y Stella, el jugador puede conseguir corazones
en cada área de juego para contrarrestar las vidas perdidas.
9. Desconexión automática
• Para preservar la duración de las pilas, el controller se apagará después
de un minuto sin jugar. Pulse cualquier botón para activarlo de nuevo.
10. Modo salvapantallas
• Cada juego se grabará automáticamente y se iniciará el salvapantallas
cuando no inteactúe durante unos 20 minutos. Para salir, puede pulsar
cualquier botón del controller.
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