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Manual de Instrucciones

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Resumen de contenidos para VTech V.SMILE

  • Página 1 Manual de Instrucciones...
  • Página 2 Queridos padres: Gracias por comprar este juego para la consola educativa V.Smile ® . Con V.Smile ® su hijo podrá disfrutar de una gran variedad de aventuras en cada cartucho de juegos. Diferentes modos de juego y actividades que estimulan su imaginación y creatividad dentro de un mundo de diversión.
  • Página 3 INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE • Una colchoneta educativa electrónica con el nombre de Gimnasio Interactivo V.Smile ® , de VTech ® . Un cartucho para jugar con el Gimnasio Interactivo V.Smile ® , de • VTech ® . • Un Manual de Instrucciones.
  • Página 4 CARACTERÍSTICAS DEL JUGUETE Cable de conexión Botón Salir Botón OK Botón Ayuda Colchoneta de juego Flechas Números BOTÓN AYUDA Cuando necesites escuchar de nuevo una instrucción o recibir ayuda, pulsa este botón BOTÓN SALIR Pulsa SALIR para abandonar el juego. Confirma tu salida pisando la huella de color verde “Sí”...
  • Página 5 PARA EMPEZAR A JUGAR CÓMO CONECTAR GIMNASIO INTER ACTIVO A LA CONSOLA V.SMILE ® Conecta el Gimnasio Interactivo V.Smile ® al puerto JUGADOR 1 según te indica el dibujo. En el modo de 2 jugadores se necesitan dos colchonetas. Cada una se...
  • Página 6 - Conecte el cable amarillo de V.Smile ® a la entrada de vídeo de color amarillo de su televisor. - Conecte el cable rojo o el blanco de V.Smile ® a la entrada de audio roja y blanca del televisor. Como muestra el dibujo, normalmente es el cable blanco el que suele ser utilizado.
  • Página 7 Interactivo V.Smile ® esté conectada al puerto JUGADOR 1 en la consola. 4. Inserte el cartucho en la ranura correspondiente de la consola V.Smile ® . Asegúrese de que esté bien ajustado en el hueco correspondiente. 5. Encienda la TV en el modo de entrada de vídeo adecuado. En la mayoría de los casos esto se hace poniendo el televisor en modo...
  • Página 8 Nota: Para jugar en modo “2 Jugadores” es necesario conectar una segunda colchoneta al segundo puerto de la consola V.Smile. NIVEL DE JUEGO: Fácil o Difícil Pisa sobre la huella de color azul para elegir el nivel “Fácil” de juego o...
  • Página 9 OPCIÓN 2 JUGADORES El Gimnasio permite jugar a 2 Jugadores simultáneamente aunque para ello deberás conectar 2 colchonetas a la consola. El marcador del jugador 1 aparece en el lado izquierdo de la pantalla y el del jugador 2 en el lado derecho.
  • Página 10 ACTIVIDADES CLASE DE GIMNASIA En la Zona Clase de Gimnasia hay dos grupos de juegos: El Reto Final y los Juegos Rápidos. Pisa la huella de color rojo para jugar a El Reto Final y la de color amarillo para jugar a Juegos Rápidos.
  • Página 11 Trampolín número 1 Trampolín número 2 Trampolín número 3 Trampolín número 4 Trampolín número 5 Trampolín número 6 Trampolín número 7 Trampolín número 8 Trampolín número 9 Contenido Educativo Educación alimentaria. En el Nivel fácil le enseña a reconocer la comida de los objetos que no se pueden comer y en el Nivel difícil le enseña a reconocer la comida más saludable para...
  • Página 12 JUEGO 3-LA GRAN CARRERA Modo de Juego Este ejercicio lo realizarás en el estadio. La prueba consiste en saltar entre los neumáticos y sobre las huellas de colores e ir avanzando en la carrera hasta llegar a la meta. La carrera consta de dos partes, en la primera parte tendrás que saltar sobre los números 4 y 5 ó...
  • Página 13 Huella de color Huella de color azul amarillo Huella de color verde Huella de color rojo Contenido Educativo Refuerza el concepto de las direcciones (derecha, izquierda, delante y detrás). Nivel fácil y difícil: pisa los números 4, 5 y 6 y las huellas de colores para completar la carrera.
  • Página 14 EL RETO FINAL Modo de Juego Después de realizar los ejercicios de calentamiento en el gimnasio, en el estadio y en el patio del cole, deberás superar 3 pruebas para conseguir la Copa de Campeón. Para superar las pruebas deberás caminar, correr, saltar puentes y saltar a la comba.
  • Página 15 JUEGO 1-SÍGUEME Modo de Juego Aquí bailarás al ritmo de la música. Elige la melodía que más te guste pisando las flechas izquierda y derecha. En la pantalla irán apareciendo notas musicales de colores y burbujas con números dentro, deberás pisar el mayor número posible y recuerda que todas las que se te escapen explotarán sin puntuar.
  • Página 16 Notas Musicales Pisa en la colchoneta los colores Contenido Educativo Refuerza el concepto de las direcciones (derecha, izquierda, delante y detrás), los números y los colores. Nivel fácil: aparecen los números 1, 2, 3, 4 y 6. Nivel difícil: aparecen los números del 1 al JUEGO 2-CARRIL-BICI Modo de Juego Este ejercicio lo realizarás fuera del gimnasio...
  • Página 17 Contenido Educativo Letras y deletrear. Refuerza las direcciones (derecha e izquierda). Nivel fácil: encontrar la primera letra que falta para completar la palabra. Nivel difícil: encontrar todas las letras que forman la palabra. JUEGO 3- TIRO A PUERTA Modo de Juego En el campo de fútbol tendrás que ir regateando a los jugadores hasta llegar a la portería pisando los números 4, 5 ó...
  • Página 18 JUEGO 4-NÚMEROS EN MARCHA Modo de Juego En el escenario tendrás que contestar a algunas preguntas de matemáticas pisando en la colchoneta con los pies. En el escenario tendrás que contestar algunas preguntas de matemáticas pisando sobre los números que correspondan. En el Nivel difícil resuelve las sumas de números pisando con el pie que te indique tu monitor y mantén el otro en el lugar donde lo tuvieras hasta que el monitor...
  • Página 19 Aunque V.Smile no aumenta ese riesgo, recomendamos a los padres que vigilen el juego de sus hijos. Si su hijo experimentase mareos, alteración de la visión, desorientación o...
  • Página 20 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Si trata de insertar o quitar el cartucho sin haber apagado la unidad antes, puede producir un mal funcionamiento de V.Smile®. Si esto ocurriese y el juguete no respondiese pulsando el botón ON, OFF o REINICIAR, desconecte el adaptador o quite las pilas. Después vuelva a conectar el adaptador o ponga las pilas.
  • Página 21 2. Si detecta alguna anomalía o avería en el producto durante el periodo de garantía, éste puede ser devuelto a VTech Electronics Europe o al establecimiento donde lo adquirió. 3. Esta garantía excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento de las normas que se especifican en el manual de instrucciones o por una manipulación inadecuada del juguete.
  • Página 22 2006 © VTech Printed in China 91-02088-412...