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Pesada Normal; Impresión Ticket - RHINO BAET-30 Manual De Uso

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20. EAN, en este campo se define el código EAN del
artículo.
Utilizar el teclado numérico para introducir el código EAN
del artículo o realizar una lectura con el escáner.
Pulse [X] para pasar a definir la clase del PLU.
21. Clase, Aquí indicamos si el artículo tendrá trazabilidad.
Clase = 0: Sin trazabilidad.
Clase ≠ 0: Con trazabilidad, le asignamos el número de
clase al que pertenecerá dicho PLU.
Si el PLU tiene trazabilidad ver apartado 0.
22. InG displa 1, si en el punto anterior le hemos definido
clase al PLU, en este punto tendremos que introducir con el
teclado numérico el número rápido de producto (NRP) al que
pertenece dicho PLU, puede ser un número de 1 a 10.
23. Alt precio, aquí se programa el número del logotipo
asociado al artículo, la báscula dispone de un número
determinado de logotipos fijos.
Cuando se tengan todos los datos relativos al artículo
introducido, debe pulsar [*] para memorizar los datos.
24. Fto Eti 2, En este campo se programa si se permite el
cambio rápido del precio del PLU. Para ello si el valor de este
parámetro es 'SI', el modo de operar es el siguiente:
Mantener pulsada la tecla del PLU a modificar.
Introducir el nuevo precio.
Pulse la tecla [*].
25. Respuesta nutricionales, están basadas en 14 textos
con diferentes longitudes, de modo que:
• Primer y segundo texto de 30 caracteres
• Siguientes doce textos, 15 caracteres.
Podemos editar los textos nutricionales del artículo de tal
forma que utilizando un carácter llamado "TABULADOR",
estos se impriman en 2 columnas en la tabla nutricional.
Para separar la información en dichas columnas, editaremos
la parte de la primera columna, a continuación, el carácter
"TABULADOR" (15) e introduciremos la información que
corresponda con la segunda columna.
Las preguntas nutricionales las podemos modificar en el
apartado 3.5.13 TABLA NUTRICIONAL.

5. PESADA NORMAL

Nota: Desactivar la función "PRINT" para realizar el
procedimiento correcto.
1)
Dar de alta vendedores y programar PLU.
2)
Colocar producto sobre el plato.
3)
Introducir precio / kg de una de la 3 siguientes maneras:
TeclEANdo el código y pulsando PLU, debe tener
precio directo desactivado [F4]
Pulsando la tecla directa asociada.
Introduciendo el precio con el teclado, debe tener
precio directo desactivado [F4]
4)
Memorizar pulsando la tecla de
correspondiente.
Si se desea subtotal pulse [<>] y seguidamente la
5)
tecla del vendedor donde se ha memorizado la operación.
6. IMPRESIÓN TICKET
1)
Presione la tecla [PRINT] solo una vez para
desactivar, se borrará de la pantalla la leyenda
"LABEL".
2)
[PRINT] hasta que desaparezca "FORMATO DE
ETIQUETA" del pantalla.
3)
* Vx (x=número del vendedor)
vendedor
9

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